Свет миров

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Свет миров » Бестиарий Кхиндала » Моро и Непространство


Моро и Непространство

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

[html]
<script type="text/javascript">
var a = 'Моро и Непространство';
$('#pun-title h1 span').html(a)
</script>

<style type="text/css">
#pun-title table {background-image : url(https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/922988.jpg);
height : 150px;
width: 100%;
}
</style>

<style type="text/css">
HTML, BODY {background-color: #000; color: #b8a0fa; background-image: none;}
</style>

<style>
#pun-status .container {background-color: #000; color: #b8a0fa;}
.punbb td, .punbb fieldset, #viewprofile ul, #profilenav ul, .punbb .post .post-body,
.post h3, #pun-title, .punbb .container,  .punbb .post h3 span, .post-links ul, .punbb .post-body, .post-links, .usertable table, .punbb .quote-box, .punbb .code-box, .punbb .modmenu, .punbb .section, .punbb .forum, .punbb .formal, .punbb .category, .punbb .post, .punbb .post-link {
  border-color: #000000;
  }
#p344 .post-box {background-image: url(https://avatars.mds.yandex.net/i?id=41a … s&n=13); background-size: 100%;}

.punbb .post-links a {color: #fff; text-decoration: none}
.punbb a:hover {color: #ccc; text-decoration: underline}
.punbb .post h3 span a, #pun-ulinks .container a{color: #3a1040; text-decoration: none}
.punbb .post h3 span a:hover, #pun-ulinks .container a:hover {color: #2e00ab; text-decoration: underline}

.punbb .main h1, .punbb .main h2, #pun-navlinks .container {
  background: linear-gradient(180deg, rgba(0,12,28,1) 9%, rgba(66,9,108,1) 70%, rgba(39,6,88,1) 75%, rgba(4,22,43,1) 100%); color: #fff;}
.post-box, .punbb .post-links {background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/5c/13/01 … 7e1262.jpg); background-size: 100%;}
.punbb .post h3 span, #pun-ulinks .container {background: linear-gradient(87deg, rgba(182,162,240,1) 5%, rgba(58,16,64,1) 70%); color: #b8a0fa;}
.punbb textarea {background-color: #b6a2f0;}
.punbb .main .container, .punbb .post h3 {background: linear-gradient(180deg, rgba(31,77,138,1) 5%, rgba(58,16,64,1) 70%, rgba(4,22,43,1) 100%); color: #b8a0fa;}
.punbb .post .container {background-image: url(https://a.d-cd.net/ab34696s-960.jpg); background-size: 100%; color: #b8a0fa;}
.punbb .pagelink {
  color: #bcb2cd;
  }
</style>

<STYLE>
BODY { cursor:url('https://drive.google.com/file/d/1uqk5EDko5Md1ewtMggexU8Gv-q44zqOR/view?usp=sharing');}</style>

[/html]Точное местоположение Непространства не поддаётся научным измерениям и исследованиям, но эзотерики предполагают, что оно обхватывает весь Кхиндал тонким слоем. И только его, потому что с другими Вселенными Непространство не взаимодействует, как было выяснено теми же эзотериками спустя долгие века разговоров с моро.

В этой теме будет храниться информация о Непространстве, об особенностях моро, о каких-то конкретных моро и их культах, а также о том, что в Непространстве могут найти смертные.

Отредактировано Architecture (Суббота, 15 марта, 2025г. 22:46)

2

Что такое Непространство?

Это нечто инородное… Нереализованная после Большого Взрыва в Кхиндале тёмная энергия и тёмная материя, совокупность которых создала буквальную опухоль на новенькой Вселенной. Трудно назвать это место пространством, это скорее переплетение пространственных искривлений, каждое из которых имеет свои законы физики и свои габариты… Иногда выходящие за рамки разумного. Всякие метры-сантиметры там не работают. Как и понятия массы, скорости и т.д…. Поэтому и было решено назвать это место Непространством.

3

Однако даже тут есть свои жители

[html]
<div style = "display: flex;">
<div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/346361.jpg" width="300" height="450" /></div>
<div style="padding: 0px 15px 0 15px; color: #ffffff;">
<p>Лишней тёмной энергии было так много, что её хватило даже на создание разумной жизни. Смертные назвали их богами и духами. Сами же они называют себя моро. Это формы жизни, состоящие из чистой тёмной энергии, они не имеют устойчивого внешнего вида вне Непространства и обладают абсолютно другой психологией. Не дают друг другу имён, имея собственные способы опознавать друг друга, но могут запоминать имена, которыми их называют смертные. Почти все моро одного возраста с Кхиндалом и за это долгое время смогли заработать репутацию у жителей этой Вселенной. Хоть способы разные, но цель одна: получить как можно большее количество своих последователей. Моро улавливают мозговые импульсы, которые возникают во время того самого действия, которое у смертных зовётся молитвой, и эти импульсы делают их сильнее. Кратко говоря, чем больше смертных веруют в какого-либо моро, тем он могущественнее, оттого могущественнее его способности как псионика.</p>
<p><--- Примерно так выглядят моро в Кхиндале...</p>
<p style="text-align: right;">А вот в Непространстве, с привычной для "тел" моро физикой, они обретают более конкретные очертания. Почти все моро выглядят в пределах Непространства как гуманоидные существа, у которых по две ноги, по две руки и одна голова. Однако гуманоидность -- понятие растяжимое, прямо как тела обителей Непространства.</br> Считается, что гуманоидное строение большинства рас Кхиндала передалось им от богов, а расы, строение которых сильно отличается от "двух рук-двух ног", никогда не были тронуты богами. Кто знает, кто знает. Может, тут и правда есть какая-то связь.</p>
</div>
<div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/44830.jpg" width="300" height="450" /></div>
[/html]


Моро подразделяются на:

  • Эмарама, боги или музы. Эти моро имеют больше всего последователей за счёт своих мягких и податливых характеров. Они не вступают со смертными в открытый разговор, это происходит крайне редко, им больше нравится просто вдохновлять и подталкивать своих адептов. И порой этих намёков хватает для того, чтобы смертный принял правильное решение в своей жизни… Чаще всего именно эмарама прибирают к рукам души умерших разумных, а когда приходит время, направляют их назад в Кхиндал.

  • Магисар, духи или бесы. Они любят сделки, которые, конечно же, должны быть выгодны прежде всего им. Даруя смертному невиданную силу, они обрекают бедную душу на долгосрочное служение в своих искривлениях. Если Эмарама позволяют прибывшим из Кхиндала душам приятно гостить в их цветущих садах, не требуя ничего взамен, то Магисар не выпускают души из Непространства какое-то долгое время, подпитываясь ими. Потому что души состоят из тёмной энергии, как вы уже знаете. И если при жизни смертный плохо прислуживал своему Магисар, то душа его после смерти будет иссушена до конца… Это означает потерю всего нажитого за тысячу жизней опыта и развития души. На выходе останется просто чистая маленькая душа, которой придется заново проходить путь от простейшего до разумного. А ещё Магисар терпеть не могут политеизм и требуют от своих поклонников не иметь других верований. Из-за этого они все друг друга ненавидят, так как каждый является для другого потенциальным конкурентном на души.

  • Ноа. Это моро, никоим образом не взаимодействующие со смертными. Их не привлекает альтруизм Эмарама, их не привлекают междоусобицы Магисар, они просто развлекаются в Непространстве как могут.

Взаимодействующие с моро смертные подразделяются на:

  • Ирулайзе (конкретный перевод — «излучающие свет») — по большей части, это смертные, которые достигли эдакого просветления при общении с Эмарама. Им открылись тайны мироздания, они опираются на своих богов практически во всём, и являются кем-то вроде Мессий. Это те самые священники из тематических храмов, которые устанавливают контакт между Эмарама и смертными. Однако подобным словом можно назвать и тех смертных, которые получили явную выгоду при общении с Магисар при помощи различного рода уловок и хитростей. С такими Магисар на короткой ноге и возлагают на них большие надежды. Обмануть Магисар при сделке — достижение, которое моро всегда оценивают, отчего и не губят своих последователей ни при жизни, ни после смерти, лишь способствуя их продвижению по жизненному пути… Естественно время от времени напоминая про долг смертного распространять интересные подробности про свою религию.

  • Ваирута — довольно узкое понятие, присущее в большинстве своём последователям лишь нескольких конкретных Магисар… Можно считать, что это антипод Ирулайзе. Подобные смертные под влиянием Магисар изменились на физическом или психологическом уровнях (хотя чаще всего и то, и другое), приобретя различные сверхспособности и фактически став иной формой жизни. Хотя жизнью это больше не назовёшь, в простонародье эту группу даже нежитью обзывают. Сделки подобные смертные совершали либо в критический момент, либо уже даже после смерти. С одной стороны, это способ продлить себе жизнь, нередко до бессмертия, а с другой — верный способ полностью отдать свою душу Магисар. Придётся очень усердно работать на своего моро, чтобы спасти душу от иссушения…

  • Нгаро («проклятые») — это те самые несчастные, которые при сделке с Магисар проиграли. Теперь им остаётся лишь в постоянных неудачах доживать свою жизнь и отправляться в не менее удручающий загробный мир. Потом уже будет попроще.

Но, конечно, эти пункты могут смешиваться между собой и производить на свет совершенно уникальные случаи, но про них история чаще всего умалчивает… Ну или превращает в очередную ласкающую слух легенду.

4

Психология моро...

….не поддаётся объяснению. Порой их может разозлить тот факт, что вы встаёте с левой ноги, а не с правой, или случайно разбили зеркало, или поздоровались через порог… Что, напоминает приметы? Вот и последователей моро считают просто суеверными дурачками, которые верят в чушь, в то время как сами эти последователи просто пытаются добиться расположения своего бога…
Эмарама знакомы с эмпатией, из Магисар — почти никто. Это делает их намного более жестокими по отношению к своим подданным.
Каждого своего последователя моро помнят и отличают их всех друг от друга. У них огромного объёма память, которой хватит и до скончания времён.
У моро несколько….анимешная мимика в пределах Непространства. Учитывая, что от демонстрации эмоций их ничего не ограничивает.
По какой-то причине ни сами Магисар, которые посещают Кхиндал, ни их последователи не могут входить в обжитое жилище без приглашения…
А ещё Магисар просто обожают подшучивать над смертными. Они-то вообще трикстеры от природы. Так что иногда выбираются в Кхиндал и дают волю своей фантазии. И да, про это…

5

Пути проникновения в Кхиндал

Сильные моро могут проникать в эту Вселенную в любой точке и свободно перемещаться по ней, пока не выбьются из сил. Всё таки иное измерение.... Ослабшие же моро не способны самостоятельно не то что двигаться в Кхиндале, а даже попасть в него. Во Вселенной есть сверхпустоты — это места соприкосновения Кхиндала с Непространством. Вот если в этом месте окажется какая-то живая душа, которая будет слабее моро, то моро сможет заселиться в тело смертного и уже с его помощью как-то путешествовать. Таким способом в основном пользуются Ноа, которые совсем не имеют своих последователей. Хотя ждать им приходится, конечно, долго… Жители Кхиндала уже давно прознали про странные головные боли после посещения сверхпустот и держатся от них подальше.


Из-за этих способов проникновения моро часто становились участниками различных важных событий в жизнях смертных. Им посвящено довольно много легенд и историй, и в наших им тоже найдётся место.

6

Опасность Непространства заключается не только в неведомых формах жизни, обитающих там, но ещё и в последствиях для путешественников. Всё-таки иное измерение на то и иное, что оно не приспособлено для того, чтобы кто-то неподходящий врывался в него и беспрепятственно там ходил. Наказанием за любопытство (или тягу к познанию?) очень часто служат ментальные проблемы, начиная мигренью и заканчивая сводящими с ума галлюцинациями. Чуть реже сюда попадают телесные повреждения и увечья, которые могут получиться в результате одного неверного шага по другому измерению или в результате перемещения между мирами.
https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t788337.png

7

Мизерикордия и его Искривление Мёртвого Поля

[html]
<p style="color: #ffffff;"><i>Paradise Lost - Hallowed Land</i><p>
<audio controls src="https://track.pinkamuz.pro/play/33313731b1b43434368f373135333337b734370000/289bcbafb4c20564d57f6d5d9b1ddcbb/0.mp3"></audio>
<div style = "display: flex;">
<div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/223642.png" width="220" height="300" /></div>
<div style="padding: 0px 15px 0 15px; color: #ffffff;">
<p><b>Мизерикордия</b> -- один из многих моро, которые имеют дело с послесмертием и эксплуатацией уже умерших тел. Однако делает он это по своему. Его последователи -- это души, которым он даёт шанс на месть. И не один шанс. И не два... Он обращает внимание на те души, которые умирают в гневе и отчаянии, которые буквально готовы убивать за то, чтобы пожить ещё немного. Так что среди его последователей полным полно серийных убийц, маньяков, террористов, но одновременно с этим и чистых душ, которые не согласны со своей жестокой участью и хотят ответить. Всем им Мизерикордия даёт бессмертное тело, которому не нужно есть, дышать, пить, спать... В привычном понимании. На самом же деле, биология таких существ перестраивается под биологию самих моро -- теперь им для жизни нужно поглощать тёмную энергию, в чём им помогает приобретённая кровожадность и животность. Последователи Мизерикордии вынуждены убивать других или причинять им увечья, лишь бы обнажить для своих клыков их вены, по которым циркулирует тёмная энергия... Но некоторые из такой нежити находят более пацифистские способы, например, нелегально покупают пакеты с кровью. Чему Мизерикордия не противится, но и не очень доволен, всё таки его особо жестокие последователи отправляют к нему по сотне душ каждые космические сутки. Для этого есть ритуальное оружие, которое они могут получить в одном из нескольких убежищ нежити. Ну или сделать самостоятельно по инструкции самого Мизерикордии.</p>
<p>Мизерикордия на удивление понимающий и готовый слушать своих последователей, что отличает его от остальных Магисар. Когда его фанатик в очередной раз гибнет по своей неосторожности, Мизерикордия обязательно обсудит с ним его очередную "жизнь" за бокалом нематериального вина. Иногда он готов передать свой дар тем существам, которые ему "просто понравились".</p>
<p>У смертных ассоциируется с богом ритуальной смерти и мести. Сейчас у Мизерикордии около 20-ти миллионов последователей, но лишь около десяти тысяч из них являются его избранными возвращенцами с того мира. В Кхиндале использует доспехи и селится внутри, заставляя их двигаться. В Непространстве его форма тоже в какой-то степени напоминает доспехи.</p>
</div>
<div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/383276.png" width="260" height="300" /></div>
[/html]

Его искривление называется Мёртвым Полем, это бесконечные серые поля пустошей, где нет ни растений, ни рек, ни непространственной живности. Теней тут тоже кстати нет, отчего всё кажется немного нереальным. Посреди этой пустоши возвышается крепость Мизерикордии. По самому полю разбросаны оружия тех, кто отомстил и решил с концами отойти в иной мир. Просто блуждая по Непространству сюда сложно попасть, надо знать пути.
https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t801787.png

8

Лукреция и её Искривление Лабиринта Теневых Садов

[html]
<div style="text-align: center";>
<p style="color: #ffffff;"><i>Megadeth -- Lucretia</i><p>
<audio controls src="https://track.pinkamuz.pro/play/33313731b1b43434338c3731353337313036340300/e38deb03de34d98a5f94391ed3c88a6d/1.mp3"></audio>
</div>
<div style = "display: flex;">
<div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/566572.png" width="450" height="300" /></div>
<div style="padding: 0px 15px 0 15px; color: #ffffff;">
<p><b>Лукреция</b> относится к моро из Магисар, и она -- самый стандартный представитель этого типа "божеств". Она абсолютно жестока ко своим последователям, не скрывает, что хочет от них лишь выгоды для себя, однако она и предельно честна и справедлива с ними -- каждому даёт то, что заслужил... Ну или давала. Лукреция долгие века или даже тысячелетия была забыта, она настолько ослабела, что не могла не то что покинуть Непространство и проникнуть в Кхиндал для поиска неприкаянной души, но и просто связаться хоть с кем-нибудь в мире смертных. Единственная надежда для неё заключалась в том, что кто-то из смертных забредёт хоть в какую-нибудь сверхпустоту, где происходит соприкосновение двух миров и где со смертными таки пообщаться можно. К счастью Лукреции, в одну из таких сверхпустот забрёл <a href="https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?id=4#p42">Айко</a>, который оказался настолько слаб, что Лукреция смогла проникнуть в его голову и заставить сотрудничать с собой. Как это происходило -- другая история.</p>
<p style="text-align: right";>Если некоторые моро могут только видоизменять своих последователей, а другие вкладывать в их голову определённые мысли, то Лукреция была и есть мастером плоти и разума. Она довольно совершенный моро в этом плане, так что подчинить себе разумного для неё легче лёгкого. На время она подавляет душу и разум смертного в его теле и берёт управление на себя, таким образом она могла существовать к Кхиндале подолгу. Ну и поступки всякие ужасные совершать. А ещё своему "носителю" угрожать. Вне чьего-то тела практически не существует, но подверженные её влиянию разумные могут увидеть Лукрецию в виде прямоугольных узоров на стенах. В Непространстве выглядит двумерно.</p>
</div>
<div><figure><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/5c/a8/2/334134.png" width="180" height="330"><figcaption style="text-align: center; color: #ffffff";>Рисунок <a href="https://realmslight.forum2.net/profile.php?id=12">Никси</a></figcaption></figure></div></div>
<div style="padding: 0px 15px 0 15px; color: #ffffff; text-align: center;">
<p>Лукреция обитает и ждёт своих последователей в Лабиринте Теневых Садов -- это ещё одно визуально бесконечное искривление Непространства, которое создаётся под ногами идущего. Как таковой лабиринт существует лишь в центре самого сада, а вот те лабиринты, которые можно встретить уходя от сада прочь, сплетаются лишь при приближении душ, причём сплетаются каждый раз по разному. Лукреция -- личность творческая, так что иногда её лабиринты могут приобретать совсем фантастический характер и нарушать все законы физики.</p>
<p>Обитатели Кхиндала назвали бы Лукрецию божеством убийств и искусства. Она покровительствует убийцам и творцам в равной степени.</p>
<p>На данный момент у неё не более тысячи последователей.</p>
</div>
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.pinimg.com/736x/6e/ac/ae/6eacaee1173b331016d034b2c35aa7f8.jpg" width="450" height="350" /></div>
[/html]

9

Как моро обретают личность, имя и отличительные особенности

Как вы знаете, сами моро себя никак не называют, однако они могут перенимать имена, которые дают им смертные. 3а одним моро порой может числиться несколько сотен имён. Первый контакт моро со смертным был очень важен -- тогда моро закреплял в голове древних народов свой облик и свои намерения, именно так между ним и смертными создаётся связь. Контакт этот у всех разный: кто-то приносит бедствия на земли и создаёт чужими руками пророчества о себе, кто-то проникает в голову в виде вдохновения, кто-то обращает мысли смертных в философские вопросы и религиозные знамения... А кто-то просто показывает своё внеизмеренческое тело, будто совершенно не боясь стать "групповой галлюцинацией".
Смертные создают мифологию на основе того божественного явления, что застали, а эту мифологию берёт за основу уже моро, который становился героем этих мифов и священных книг. У моро постоянны лишь их пристрастия и характеры -- они всегда покровительствуют лишь определенным группам и покровительствуют по-своему. Всё остальное им даруют смертные, и именно смертные наполняют моро не просто тёмной энергией, но душой, наполняют их своими своими мечтами, стремлениями, надеждами, верованиями, страхами... В разных народах одного бога, который, допустим, покровительствует воинам и ветру, зовут и представляют по разному. Сам этот "бог" будет смесью из всех представлений о себе.
Так что даже местоимения моро заимствуют у смертных, когда те по каким-то своим культурным особенностям начинают ассоциировать моро с каким-то из полов. А иногда ни с одним. А иногда и со всеми сразу. Так-то моро изначально не просто "оно", а самое настоящее "это".

10

Как смертным попасть в Непространство и передвигаться там

Непространство -- это не просто "загробный мир", это, скорее, сокрытая область Кхиндала, которая от стандартной физики этого самого Кхиндала изолирована. Если туда попадёт физическое тело разумного, ему будет очень плохо. Представьте, что вас сейчас поместят в бесконечный зеркальный лабиринт, где нет нормального освещения и вам приходится ориентироваться в том числе и наощупь, и в этом лабиринте вы то и дело будете стукаться лбом об очередное стекло, пытаясь через него пройти. Вот примерно так себя чувствует обитатель Кхиндала в Непространстве, а всё из-за того, что его органы абсолютно не приспособлены к иному измерению. Приспособиться можно, но всё таки физическое пребывание в мире моро опасно для тела -- как минимум помрешь от голода, там нечего кушать из органической еды.

Поэтому эзотерики научились отделяться от своей физической оболочки и путешествовать в виде астральной сущности -- своей души. Чистая тёмная энергия, коей и является душа, намного более приспособлена к существованию в Непространстве. В такой форме путешественнику открываются бесконечные искривления божеств, красивые метафизические виды, взаимодействие со здешними обитателями... Впасть в транс, который приведет душу в Непространство, можно только в определённых местах во вселенной, эти места по природе своей чуть-чуть аномальные. Они имеют свою "копию" в Непространстве, так что возможно, что это естественные природные "порталы". Попасть в Непространства из любого места в Кхиндале можно с помощью сильных моро, которые могут искривлять пространство и создавать червоточины, через которые душа сможет добраться по венам космоса к месту назначения. А ещё таким же образом смертный может попасть в Непространство и физически.

И если душе, чтобы вернуться в Кхиндал, достаточно сосредоточиться на своём теле и начать просыпаться, то телу из Непространства вернуться трудно. Моро предложат выйти в первой попавшейся червоточине, которая может вести в открытый космос. Но если у разумного есть свои связи в Непространстве, он может попросить моро создать ему проход в ту точку, о которой он подумает.

Душа может оставаться в Непространстве до тех пор, пока живо тело.


Вы здесь » Свет миров » Бестиарий Кхиндала » Моро и Непространство