<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://realmslight.forum2.net/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Свет миров</title>
		<link>https://realmslight.forum2.net/</link>
		<description>Свет миров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 16:19:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Коментарии</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1950#p1950</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;NixyFive написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;мне так нравится идея метациноза и как он влияет на реальный мир. Кстати, а разумные цивилизации знают про существование метациноза? пытались ли его как-то изучать и бороться с его влиянием? Не помню, было ли об этом где-то написано...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а ещё рассказ очень интересно написан, я прям прочувствовала все грани отвращения к паразитам и червям, у тебя отлично получается писать бодихоррор&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо большое! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, о Метацинозе догадывались, но его сути вообще никто не понимает, ибо сама природа этого механизма за гранью понимания какого либо, боролся кое - как только Консорциум, но методы были на подобие лоботомии или стирания памяти полностью, ну грубо людей в овощи превращали, больше не из жестокости, а из - за того, что по другому никак уже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но глобально, я сейчас сеттинг капитально переделываю, метациноз + - актуален, а вот рассказы свою актуальность теряют многие к сожалению... Но всеравно спасибо, что прочитали!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:19:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1950#p1950</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общетемная болталка</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1944#p1944</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, ребята. Я сейчас тут тоже бываю только пролётом и пока ничего обещать не хочу (задолбалась обещать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитирую из приветственного поста часть:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.videotourl.com/ru/tools/mp3-to-url&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт для получения прямых и вечных (либо долгоживущих?) ссылок на аудио!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Всё просто -- загружаем на сайт предварительно скачанное аудио и получаем HTML код для встраивания его в ваши посты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По информации с самого сайта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истекает ли срок действия сгенерированных URL-адресов? Инструмент предназначен для долгосрочного использования и возвращает стабильные ссылки, подходящие для документации и веб-сайтов. В отличие от временных хостингов для загрузки, наши прямые MP3-URL-адреса поддерживают постоянную стабильность ссылок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот конвертер MP3 в URL-адрес бесплатный? Есть ли какие-либо скрытые затраты? Да! Наш конвертер MP3 в URL-адреса полностью бесплатен для стандартного использования. Не требуется кредитная карта, никаких скрытых платежей и принудительных обновлений. Вы получаете: Неограниченное количество конверсий, ограничение на размер файла в 100 МБ, постоянные прямые ссылки, фрагменты кода для вставки и не требующую регистрации учетную запись. Для пользователей, которым нужны файлы большего размера или расширенные функции, доступны тарифные планы премиум-класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истекает ли срок действия сгенерированных URL-адресов MP3? Разъясняются различия между постоянными и временными ссылками. В отличие от сайтов временной загрузки, наш сервис MP3 to URL генерирует постоянные прямые ссылки, предназначенные для долгосрочного использования. Ссылки поддерживаются инфраструктурой CDN и остаются стабильными для документации, веб-сайтов и публикаций. Хотя мы не гарантируем вечные ссылки (этого не может сделать ни один сервис), наш рабочий процесс создания URL-адресов рассчитан на стабильность и надежность, что делает его идеальным для профессионального использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудио запускается, но почему то не отображается таймер перед запуском. Но сайт классный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:56:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1944#p1944</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тута мы болтаем</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1942#p1942</link>
			<description>&lt;p&gt;У Кжисиса очень прикольно оформлена страничка! Эта анимация очень милая. Мультик про планету Нуль было оч интересно смотреть, я залипла на него. Подбор цветов и динамика в нём нравятся. Вообще радует, что тут столько аниматоров у нас :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NixyFive)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 17:34:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1942#p1942</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякое внесеттинга, но прикольное &gt;&amp;#10826;&lt;</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1936#p1936</link>
			<description>&lt;p&gt;Кнопкомейкеры&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://idbuttons.neocities.org/maker/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тык&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://meoqin.neocities.org/shinybuttons&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тык&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/28/59/2e/28592e9b2ae894fd5f9d3b0324a41471.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/28/59/2e/28592e9b2ae894fd5f9d3b0324a41471.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 20:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1936#p1936</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идем в мебельный магаз &amp;#128062;</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1934#p1934</link>
			<description>&lt;p&gt;Апдейт!&lt;br /&gt;У патронов появилось изображение в посте&amp;#160; &lt;abbr title=&quot;интересно, а кто-то ещё помнит Муркфрика?&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://kolobok.us/smiles/standart/dance2.gif&quot; alt=&quot;https://kolobok.us/smiles/standart/dance2.gif&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/60/f5/de/60f5de22345b5c57a514118851296f28.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/60/f5/de/60f5de22345b5c57a514118851296f28.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 23:13:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1934#p1934</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие понятия и история</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1930#p1930</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image: url(&#039;https://i.pinimg.com/1200x/de/49/64/de4964771282786d5a60fcc17f88aaa2.jpg&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-position: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: white;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Почему наемники и пираты?&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 2px solid #ccc;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #2B5425;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #3CFF1C;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Казалось бы, после великой войны два самых влиятельных вида в галактике: Птинч и Даки накопили самые крупные флота и опытных солдат. Так почему-же новая галактическая война так и не началась? Все очень просто - обе империи понимают, к чему приведет очередная война. Самый кровавый конфликт новой эры - Дельвон-4, привел к уничтожению всей колонии и многочисленным жертвам как среди военных так и колонистов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #3CFF1C;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поэтому, пока официально империи жмут друг другу руки, они тайно нанимают пиратов чтобы те выполняли их задания. Шпионские страсти во всей красе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #3CFF1C;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Причем, даже если пиратов поймают и допросят и они проболтаются что, мол, нас послали те и те, то заказчик может просто развести руками, сказав, мол, мы не при делах, знать не знали и все такое.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #3CFF1C;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поэтому, наемники и пираты - инструмент в масштабнейшей прокси-войне. Они - армии которыми империи приводят свои планы в реальность. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 23:29:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1930#p1930</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждения вселенной</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1929#p1929</link>
			<description>&lt;p&gt;Недавняя моделька очень крутая! Даже не верится, что это Пеинт3д!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 23:17:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1929#p1929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет (Мультики и рассказы)</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1928#p1928</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 3D модель Шелл в 3d paint&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 17:16:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1928#p1928</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Птинч</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1926#p1926</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; html, body {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-image: url(&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/d6/c3/89/d6c389fe81314cbdf7d759caf1cf6188.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; #pun-title table {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-image: url(&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/b7/2d/4b/b72d4b61d1866240709ca9a19e2d2470.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background-position: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; height: 150px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; border: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; $(document).ready(function() {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; var a = &#039;Лихие Звездные&#039;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; $(&#039;#pun-title h1 span&#039;).html(a);&lt;br /&gt;&amp;#160; });&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image: url(&#039;https://i.pinimg.com/1200x/b7/2d/4b/b72d4b61d1866240709ca9a19e2d2470.jpg&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-position: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: white;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;Пернатые матери будут управлять вселенной.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:09:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1926#p1926</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истоки ваших сеттингов</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1925#p1925</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/80/eb/d9/80ebd9072fd0b29d3335939d70213186.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alt=&amp;quot;Описание картинки&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 300px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 400px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-right: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 5px solid #ddd;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интересно иногда вот так вот посмотреть на то как менялся сеттинг и прочее когда ты набиваешь руку или учишься чему-то новому. С момента последнего моего поста здесь прошло не мало времени и смотря на себя прошлого я даже немножко кринжую лул)) ну типа, тут СОВЕРШЕННО не ясно чем я тогда увлекался&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я тогда очень угарал по вархаммеру. Это было прям до безобразия очевидно для знающего. Но камон, мне тогда было где-то 14 лет&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/73/38/90/73389078bf5096153816b317b099f704.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alt=&amp;quot;Описание картинки&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 500px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 300px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-right: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 5px solid #ddd;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;img &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/ca/0d/c5/ca0dc530766977ce62bfd961205b9b69.jpg&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alt=&amp;quot;Описание картинки&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 300px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 400px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-right: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border: 5px solid #ddd;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; border-radius: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кжис как персонаж появился тогда-же. Но выглядел он совершенно по другому. К сожалению сейчас не смогу найти как он выглядел, но примерно как оранжевый челик с крылышками на второй картинке. Это была буквально перерисовка моего персонажа из spore. В свое время я очень много делал с ними приключений, у меня прям была фиксация на них. Но сейчас я смотрю на этих чубзиков с улыбкой. Когда-то я хотел сделать про них мульт а сейчас, когда я сделал один из своих курсовых мультов я значительно их переосмыслил. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 04:12:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1925#p1925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1924#p1924</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image: url(&#039;https://i.pinimg.com/736x/82/33/69/8233696195b5ca792b0733c7e6227724.jpg&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-position: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: white;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; о планете нуль до пришествия создателей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 2px solid #ccc;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #414A25;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 03:29:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1924#p1924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1922#p1922</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image: url(&#039;https://i.pinimg.com/736x/02/7d/51/027d516dcec0e3ff65def212bf95fbdd.jpg&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-position: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: white;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Кжиссис&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 2px solid #ccc;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: #5C4430;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: flex-start;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Левая колонка: видео Coub --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 0 0 320px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;iframe &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; src=&amp;quot;https://coub.com/embed/4b8766&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width=&amp;quot;320&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height=&amp;quot;320&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; allowfullscreen &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; style=&amp;quot;border-radius: 4px; border: 5px solid #ddd; display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Правая колонка: шкалы + текст --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Шкалы --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Строка 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 80px; font-weight: bold; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;Крепость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;progress value=&amp;quot;40&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; height: 20px; border: none; background: #e0e0e0; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/progress&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 50px; text-align: right; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;4/10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Строка 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 80px; font-weight: bold; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;Ловкость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;progress value=&amp;quot;80&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; height: 20px; border: none; background: #e0e0e0; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/progress&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 50px; text-align: right; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;8/10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Строка 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 80px; font-weight: bold; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;Смекалка&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;progress value=&amp;quot;70&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; height: 20px; border: none; background: #e0e0e0; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/progress&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 50px; text-align: right; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;7/10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Строка 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; margin-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 80px; font-weight: bold; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;Отзывчивость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;progress value=&amp;quot;100&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; height: 20px; border: none; background: #e0e0e0; border-radius: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/progress&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span style=&amp;quot;min-width: 50px; text-align: right; font-size: 13px;&amp;quot;&amp;gt;10/10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- Текст --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Раса: Жукич&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Возраст: 23 земных года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Статус: Капитан корабля &amp;quot;Каракатица&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Протагонист основной истории&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Капитан и отважный авантюрист&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кжис родом с такой маленькой и незначительной планетки, что несмотря на то, что на ней обитает разумный вид, ее превратили в помойку. Еще с тех пор как Кжис был личинкой он мечтал о космосе и звездах. Ему всегда было интересно: откуда прилетает очередная баржа, сбрасывающая металлолом на барханы и куда потом улетает? Кжис так сильно хотел бороздить космические просторы, что засматривал фильмокниги до дыр и постоянно слушал друга семьи - Кушку о его похождениях в космическом пространстве. Особенно ему нравилась история о смиралелицых Создателях, что живут на самых далеких звездах и всех нас очень любят и ждут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако с возрастом его энтузиазм поугас. Он получил должность главного охотника - он должен был освоить мастерство охоты на песчаных мокриц и приносить еду в свою общину, но эта должность была скорее номинальной. Не очень то и нужен охотник, когда можно зайти в соседнюю нору и съесть соевую сосиску в панировке. Несмотря на то, что он с отличием закончил летные курсы он так и не смог свыкнуться с мыслью о том, что он в своей общине бесполезен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не помогало и то, что он сын главы племени - жучихи Кжу. Она прекрасно справлялась со своей работой, заботилась о поселении и на нее всегда смотрели с уважением. Кжис не мог выбраться из тени своей матери. С отличием оконченные летные курсы было единственным его стоящим достижением. И даже не смотря на то, что у него была заурядная жизнь с парочкой друзей, Кжису чего-то не хватало.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-top: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; И вот однажды, исследуя старые корабли с Кушкой, он нашел то, что тут-же разожгло в нем ту самую мечту о космических полетах - древняя карта Создателей. многие пытались следовать таким картам ибо они ведут к несметным сокровищам или другим богатствам, однако никто так и не вернулся. Это был шанс для Кжиса - шанс доказать своей матери, что он достоин быть ее отпрыском, наконец то помочь своей планете, потому что на все те сокровища целую планету можно было бы превратить в зеленые сады. Собрав своих друзей и корабль Кжис отправился в приключение по галактике в поисках тех самых заветных сокровищ. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IvanusChe)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 02:29:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1922#p1922</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силы, берущие начало напрямую от Человечества</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1919#p1919</link>
			<description>&lt;p&gt;ДОПОЛНЕНИЕ ПО КОНСОРЦИУМУ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии и философия Консорциума&lt;br /&gt;Консорциум располагает широчайшем арсеналом самых разных средств ведения войны и обеспечения своего существования, но отдельного внимания заслуживают немногочисленные, но хорошо структурированные группы модифицированных организмов, выведенных из человеческого материала (они же - модификанты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По назначению, породы сверхчеловеческих организмов можно распределить следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Манум &amp;#8211; &amp;#8220;Руки войны&amp;#8221;, исключительно боевая каста, чья идея основана на направлении всего потенциала человеческого тела и разума для войны. Существа Манум обладают радикально модифицированным строением тела, разума и сознания. Как правило, представляют из себя крупных, человекоподобных организмов, чья физиология адаптирована под использование уникального вида оружия, которым располагает Консорциум, а также с реконструированным разумом, способным анализировать и составлять боевые задачи и принимать своевременные командные и тактические решения;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Манут &amp;#8211; &amp;#8220;Руки, кующие будущее&amp;#8221;, целевая каста Консорциума. В Манут входят люди, чьи модификации носят экзистенциальный, передовой характер, несущий в себе потенциал исполнения первостепенной цели всей организации Консорциума, из-за чего на них делается огромный упор. Манут многочисленны, но среди них находятся множество самых пород сверх-людей и видов пост-человеческих созданий, несущих в себе лишь отдельные элементы планируемой формы человека, способного соответствовать необходимым критериям, из-за чего они могут занимать ниши Манум или Манкрит, либо служить в качестве биологического материала для различных тестов. Это различные клоны, мутанты, сверх-люди или киборги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Манкрит &amp;#8211; &amp;#8220;Руки, созидающие&amp;#8221;, в основном, кибернетизированная каста людей, предназначенная для решения инженерных, строительных и исследовательских задач. Крайне разнообразны в своём представлении, в качестве общей черты можно выделить практически полное отсутствие свободы воли, и значительные анатомические и физиологические модификации. Общая немногочисленность особей Манкрит требует высочайшей специализации отдельного существа, из-за чего они способны выполнять самую разную работу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного внимания заслуживает сектор Манут, чья история образования тесно связана с изменением подхода Консорциума к преодолению Общечеловеческого Кризиса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общечеловеческий Кризис в определении Консорциума &amp;#8211; это предсмертное состояние цивилизации, характеризуемое общим упадком человеческой популяции, утрате и разрушении около 70% всей инфраструктуры под постоянным давлением искусственных и/или стихийных сил космического масштаба. Неосознанное противодействие ОК со стороны Консорциума началось практически сразу после Первой Межвидовой Войны, когда Умбрат применил биологическое оружие против Единого Рода. Тогдашние методы противодействия сосредотачивались на стабилизации и восстановлении генофонда цивилизации путем разработок различных методов улучшения генома человека, что в итоге привело к частичному восстановлению, которое можно оценить в 60% от начального состояния, начиная с 4000 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта деятельность определила дальнейший ход развития разрозненных корпораций Арк-ком уже как межзвездной сети корпораций, которые в итоге стали Консорциумом. В 6425 году, организация вышла на совершенно новый уровень, получив своё современное название и значительный рост влияния в космосе. Переломным моментом в истории Консорциума стал проект &amp;#8220;Колыбель&amp;#8221;, перетёкший в катастрофу. Именно после него, в хаосе Последней Войны, Консорциум начал приобретать свой текущий технологический облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клоны Консорциума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале своего зарождения, клоны Консорциума задумывались как первая ступень Манута, первая проба. В отличии от клонов Единого Рода и, в последствии, Черного Дозора, они изначально задумывались не как узкоспециализированная рабочая или военная сила, а как уникальные организмы, созданные с целью преодолеть рамки человеческого существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой моделью стали клоны марки &amp;#8220;П&amp;#8221; &amp;#8211; Предвестники. Их отличительной чертой являлась измененная физиология. Благодаря различным гормональным регуляторам, дополнительным органам нейрохирургическому вмешательству, эти существа стали значительно менее восприимчивы к боли и экзистенциальным страхам. Удалось добиться снижения риска психических заболеваний разной степени тяжести, а также понижения эмоционального фона, как побочный эффект. Клоны Предвестники превосходили качеством клонов ЕР и Пустотного Дозора, однако их репликация протекала с трудностями, что не позволяло переломить ход Последней Войны, а также не привело к прорыву в преодолении кризиса, но это подарило плацдарм это дало старт для будущих идей и проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей стадией формирования Манут стала разработка программ проектирования генома сверхчеловека, с сохранением базовых черт, присущих виду Homo Sapiens. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Манут основным приоритетом стояли технологии по изменению сознания и созданию устойчивой платформы для модификаций человека. Важнейшей отличительной чертой человеческой особи являлось недопущение развития у нее сложного, комплексного сознания, но при этом не сведения его активности до уровня животных, что стало главным вызовом для учёных Консорциума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прима Персона стали второй ступенью после клонов. Это генетически улучшенные люди, чьи когнитивные способности регулировались искусственным образом при помощи умных кибернетических имплантатов, которые должны были, в первую очередь, решать проблему экзистенциального кризиса конечности, путём регуляции метаболизма и работы мозга человека. Прима Персона являются бесполыми существами, не способными к самостоятельному размножению и не имеющими полноценной свободы воли. Прима Персона хорошо себя показали с точки зрения управляемости и исполнительности, но по умственным параметрам их превосходили П-Клоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя множество модификаций Прима Персоны, было осуществлена попытка реализации создания коллективного прото-разума, в качестве компенсации их низких умственных способностей. Коллективная сеть показала себя достаточно эффективно и прижилась, что значительно продвинуло прогресс в создании сверхчеловека, в понимании Консорциума. Развитие Прима Персоны вышло практически ровно на середину Последней Войны, что вынуждало Консорциум начать развитие не только Манут, но и Манум, что вылилось в создание генно-модифицированных воинов. На тот момент, Манут не являлся центральным проектом, но определенно самым крупным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящий бум создания модификантов пришелся под конец Последней Войны, прямо перед падением Земли. Именно тогда, Консорциум окончательно перешел от идеи спасения человечества путем сопротивления до тайной, партизанской войны с самой вселенной и бытием. В Манут на тот момент вышло множество примечательных модификантов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клоны типа &amp;#8220;Спутник&amp;#8221;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Модификанты категории V &amp;#8220;Visceral&amp;#8221;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Модификанты Адоптум;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Модификанты категории С &amp;#8220;Скорлупа&amp;#8221;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клоны &amp;#8220;Спутник&amp;#8221; являлись попыткой внедрить сеть коллективного сознания Прима Персон на платформу клонов Предвестников. Это привело к созданию клонов нового типа, способных к формированию коллективного разума, который имеют высокую степень вычислительной мощи. Достигалось это путем внедрения кибернетических имплантатов, а также изменение программы психоэмоционального экранирования, что дало интересный эффект. &amp;#8220;Спутник&amp;#8221; способны эффективно действовать в группах, в единой сети, их эмоциональный фон сильно снижается, что делает из них крайне эффективных рабочих и боевых единиц, однако при низкой численности отдельных клонов в сети, клоны быстро теряли эффективность и их интеллектуальные способности падали до состояния Прима Персоны, а также эмоциональный фон повышался кратно, что превращало отдельных клонов в неуправляемых и опасных существ. Отдельную опасность представлял из себя необозначенный переходный период от единения к коллективному сознанию, где на определенном этапе у клонов проявлялся тяжелейший кризис идентичности, что напрямую противоречило идеям Консорциума и проект перевели в плоскость Манкрит, отказавшись от дальнейшего использования в Манум и тем более в Манут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты категории V являются прямым продолжением проекта Прима Персона. V не обладали сетью коллективного прото-разума, но возымели технологию фрагментации сознания. Их разум не является целостным и состоит из десяти отдельных мыслительных конструкций и мозговых фрагментов, которые действуют независимо и принимают решение путём коллективного взаимодействия. Десятый фрагмент разума является аналитическим и регулятивным органом, обрабатывающим информацию, поступающую с других фрагментов. Это сделало модификантов V крайне устойчивым к нарушениям в работе психики, а также для сопротивления &amp;#8220;ПМРПС&amp;#8221; (Пандемическим Межвидовым Расстройствам Психического Спектра). ПМРПС &amp;#8211; это первая попытка Консорциума объяснить явление Метациноза, с которым они только начинали знакомиться. V стали активно развиваться в Манут, а также активно переводились в Манкрит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты категории V стали причиной первых разногласий с определением понятия &amp;#8220;Человек&amp;#8221; в организации. &lt;br /&gt;Отдельным ответвлением, частично образовавшимся из-за начавшихся споров, стали Модификанты Адоптум. Главной идеей создания Адоптум стало улучшение тела, но не разума. Адоптум представляли из себя генетически усовершенствованных людей, чья анатомия и биология была значительно изменена. Ускоренное размножение с изменением половой системы, модификация ЖКТ, увеличение мышечной массы, способность особи к гибернации, а также понижение интеллектуальных способностей искусственным путем, что должно было превратить Адоптум в слаборазвитых существ, не способных к экзистенциальному мышлению. Проект Адоптум потерпел крах, так-как главной проблемы это практически не решало, но наработки в генной инженерии, используемые в создании Адоптума, в дальнейшем будут активно использоваться в Манум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты категории С &amp;#8220;Скорлупа&amp;#8221; &amp;#8211; попытка отойти от привычного курса и сменить вектор с сосредоточения на человеке, на смену плана бытия. Проект Скорлупа стал крайне спорным, судьбоносным для всего Консорциума, так-как именно после его планирования, Консорциума начал превращаться из светской, научной организации в идеологическое пост-государство. Спорность Скорлупы заключалась именно в подходе к решению ОК. Модификанты этого класса строго говоря не являлись людьми ни в каком смысле, так-как это были синтетические платформы, чей разум представлял из-себя неполноценную копию человеческого. Оцифровка личности, по мнению оппонентов, нарушала базис Консорциума, так-как Скорлупа не является человеком, и потому, это не является решением ОК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты категории С так и не были созданы ни в одном экземпляре, но технические решения, прошедшие идеологическую проверку, были немедленно применены в Манкрите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, Скорлупа спровоцировали инициативу &amp;#8220;Переход&amp;#8221; &amp;#8211; повальную модификацию человеческого персонала в более функциональную, подходящую под идеи Консорциума форму. Именно тогда, Манкрит полностью образовался, ибо большая часть всех сотрудников Консорциума были принудительно модернизированы. Переход длился шесть лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификанты Скорлупы стали отправной точкой, первой серьезной ступенью перед созданием первого в своём роде Искусственного Человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:19:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1919#p1919</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждалка</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1917#p1917</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу отметить, что дизайн странички веников просто отпадный&amp;#160; ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 23:41:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1917#p1917</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие инфопосты</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1914#p1914</link>
			<description>&lt;p&gt;На 22-ое число, когда был ровно год с момента, как не стало Оззи&lt;br /&gt;По песне Black Sabbath -- Hard Road&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Для каждого творца самое страшное — в какой-то момент потерять искру к этому самому творчеству. Перестать гореть тем, что придавало силы жить годами, а иногда и десятилетиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Яна такой период в жизни выдался на 2706-ой год, когда АНХ были буквально на грани распада. Причем второе — скорее причина первого. Они всё ещё продолжали поигрывать вместе, жить на общей квартире, которая досталась им в дар от конторы, коей АНХшники в своё время устроили повальное сарафанное радио, прорекламировав их ламповую аппаратуру для записи. Но общее настроение было упадническое. Они даже на продюсера согласились, а ведь открещивались от подобных господ из музсферы всё время &amp;#128557;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в итоге _её_ помощь и терпение друзей помогли Яну пережить этот период, так ещё и стать лучше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/997394.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t997394.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t997394.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/840238.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t840238.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t840238.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/834759.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t834759.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t834759.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/645918.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t645918.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t645918.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/53359.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t53359.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t53359.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/223377.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t223377.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t223377.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/369058.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t369058.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t369058.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/710418.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t710418.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/t710418.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 12:02:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1914#p1914</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Венефоллы и Брекор</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1906#p1906</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МИХСТРЕЛЛА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div style = &amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/2/970039.jpg&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;620&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0px 15px 0 15px; background-color: #b8dbd5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ристарахи Кателле-Храхтама Антмраста&amp;lt;/b&amp;gt; -- одна из тех венефоллов, которые делят между собой Брекор. Её корпорация МИХСТРЕЛЛА -- одна из самых крупных корпораций на всей планете. Она специализируется на биотехнологиях, иногда заходя на территорию генной инженерии. Но всё-таки с гигантом в виде РХМ-Си тут тягаться трудно. &amp;lt;/br&amp;gt; Ристарахи гораздо, ГОРАЗДО старше, чем выглядит. Она и не скрывает свой возраст -- ей ровно 456 лет. Всему виной биохакинг, который 4-5 веков назад как раз был в моде. Она невероятно умна, расчётлива, и... совершенна.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ристарахи владеет большей частью земель, которые выжгло ядерной войной. Ведь МИХСТРЕЛЛА начиналась как почти что благородная для Брекора инициатива по адаптации флоры планеты к уничтоженной почве. Так что самый лучший маркетинговый ход для Ристарахи и её корпорации &amp;#8211; пообещать, что когда-то на месте ядерного пустыря будут цвести оазисы ещё более величественные, чем тысячу лет назад.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обещания не пустые.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Северная часть Кирэтху, которая на карте выше отрезана от остального континента зеленоватой линией, действительно начинает цвести. Почва начинает восстанавливаться. Там, где раньше был безжизненный пустырь, взошли первые за много веков худые кустарники и грубые лишайники. МИХСТРЕЛЛе так же принадлежат два больших западных острова, где прогресс пока не такой хороший, но жителям там всё равно комфортно. Отдавая деньги, о которых средние и низшие касты даже думать не смеют, венефоллы получают свободную от забот жизнь. У них есть еда, передовая медицина, косметические услуги. Качество жизни тех, кто пользуется продуктами и услугами этой корпорации, официально признаётся самым наилучшим. О чём ещё мечтать?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Сама же Ристарахи мечтает о мире. Она, как венефолл, проживший дольше всех остальных, постепенно начинала поступаться своими принципами в бизнесе и предпочитала думать о чём-то более вечном. 80% торговых соглашений между Брекором и Цитридитом относятся к МИХСТРЕЛЛе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 14:01:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1906#p1906</guid>
		</item>
		<item>
			<title>|тут важная инфа|:Постфактум</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1904#p1904</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0C4160&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДНЕВНИКИ ХИМЕР&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на свою дикость и кровожадность, химеры обладают не просто ментальной энергией, как те же небулы, у них есть разум. Они способны анализировать и познавать. Поэтому нередко они задаются различными вопросами: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Кто я и что я такое?», «Почему и зачем я это делаю?»&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Почему это работает так?».&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Таким образом они научились синтезу альтернативным путем через макулы, а так же они прекрасно обознаны о свойствах различных минералов и растений, в чем не каждый бестиал разбирается из-за не такой острой необходимости. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Но, знания требуют твердой поверхности, чтобы быть устойчивыми».&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Поэтому химеры ведут дневники, чтобы всё фиксировать. Часто химеры делают зарисовки в дневниках, с чего у них зародилась культура создавать картины, в которых запечатлены значимые для определенной химеры события.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 16:00:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1904#p1904</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фрагменты истории Трёх Путей</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1902#p1902</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;==============================================&lt;br /&gt;///: ЖАТВА РИПТАЙФА:\\\&lt;br /&gt;==============================================&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После Последней Войны, Перинуа еще долгое время занимались поиском и ассимиляцией выживших представителей человечества. В ходе таких кампаний, Перинуа далеко не всегда мирно достигали своих целей, происходили откровенно кровавые захваты, даже в самых неожиданных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риптайф стала одним из тех мест, где голод до человеческих душ взял верх над разумом.&lt;br /&gt;Риптайф - планета, колонизированная еще перед самым началом Последней Войны, в 6625 году, с помощью сил Единого Рода. Риптайф славился своей древесиной - необычайно прочной, долговечной и массовой. Практически семьдесят процентов планеты покрывали леса, похожие на хвойные, но со значительными отличиями. Риптайфская дендра в ходе роста могла извиваться, превращаясь в причудливо закрученную структуру. Ее хвойные иглы были значительно мягче земных аналогов и также закручивались в узлы, переплетались друг об друга, создавая еще более странный вид дереву. Темно зеленые оттенки Риптайфской Дендры и общая низкая температура планеты создавала уникальный облик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Риптайфе находилась крупная колония, чьим основным направлением деятельности была вырубка и переработка лесных массивов планеты. Из местной растительности производилась различная мебель и строительные материалы, уникальной прочности и красивой структуры. Производство такой продукции было основным источником дохода жителей Риптайфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 6667 году, Риптайф оказался изолированным &amp;#8211; ближайшие логистические узлы и торговые точки были недоступны из-за повсеместных сражений. Учитывая значительную отдаленность Риптайфа от центра Единого Рода, война на Риптайф так и не пришла &amp;#8211; на планете не было Перинуа, колонию составляли исключительно люди, благодаря тогдашней программе сокращения распространения Homo-Tilisias, а также определенным предубеждениям руководителя колонии. После изоляции, колония Риптайфа начала стремительно деградировать &amp;#8211; отсутствие поставок топлива для межзвездных судов, а также других важных компонентов нормальной жизнедеятельности, привело к ухудшению технологической составляющей. Устаревание оборудования из-за отсутствия нормального ремонта, сложностей с содержанием большого количества людей, а также общая нестабильная обстановка, со временем, в течение целых двухсот лет низвели население Риптайфа до состояния, граничащего с аборигенами. Риптайф был забыт не только Единым Родом, но и всеми остальными силами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители Риптайфа вернулись к родоплеменному строю. Холодный климат на планете, а также некоторый дефицит пищи, связанный с местными условиями обитания, значительно сократил количество обитаемых здесь людей. Технологии были забыты, и человечество на Риптайфе скатилось в варварство. Процветал каннибализм и всеобщая вражда &amp;#8211; пищи и жилого пространства в районах бывшей застройки не всегда хватало, большая часть людей обитала в густых лесах Риптайфской Дендры, а главными местами конфликтов становились заросшие города и заводы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфраструктура Риптайфа располагала несколькими крупными населенными пунктами, колониальными городами, которые могли, в сумме, вмещать в себя население до пяти сотен тысяч человек. Помимо этого, активно развивалось местное сельское хозяйство, связанное с добычей местных фруктов, некоторые виды растений Риптайфа могли плодоносить практически круглый год, что вылилось в появление около восьмидесяти небольших поселений, занимающихся добычей разнообразных плодов. На планете присутствовала пусковая ракетная площадка и многокилометровый космодром, принимающий торговые шаттлы и транспортники. Однако, при этом, из-за особенностей специализации местного промышленного комплекса и невысокой важности Риптайфа, на планете отсутствовал маяк, способный обеспечивать дальнюю связь. Это делало Риптайф ещё более изолированным местом. Определенную ценность могли представлять едва сохранившееся производственные мощности завода обработки древесины и местный космодром. И люди. Общая численность не превышала двухсот тысяч человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рубеже 880-х годов шестого тысячелетия, в систему Риптайфа прибыл один из поиско-карательных флотов Перинуа. Это была небольшая, региональная группа, насчитывающая в своём составе около пятидесяти тысяч солдат и обслуживающего персонала, включая экипаж космических кораблей. Изначальной целью флота было обследование района, однако после обнаружения признаков разумной жизни на Риптайфе и подтверждения наличия там человеческого населения, командование флота приняло решение о начале ассимиляционных мероприятий в отношении жителей Риптайфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поисково-карательное соединение, осуществлявшее ассимиляцию, входило в состав отдельного поисковой группы секторальной армады Орион, но, не смотря на политическую и военную принадлежность воле Монарха, имело в своём составе исключительно представителей Перинуа Верус. Это было следствием сложностей перераспределения военных сил в регионе. Сам флот имел обозначение &amp;#8220;Рангайстмус&amp;#8221;, что в условном переводе означает &amp;#8211; Молящиеся о мести или Жаждущие Возмездия. Четыре из пяти полков, входящих в состав Рангайстмус, были в составе сводной военной группировки, участвовавшей в битве за Ританит, где прославились излишней жестокостью и низкими показателями ассимиляции в зоне ответственности, что делало им плохую репутацию среди братьев по оружию. Также, в отчётах командования Ританитской группировки войск отмечалось склонность к ритуализации и высокий уровень религиозности отдельных групп внутри полков. Пятый полк, входящий в Рангайстмус, был недавно сформированным из новобранцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс ассимиляции на Риптайфе с самого начала проходил с серьёзными трудностями. Ожесточённое сопротивление племён варваров в городских застройках городов планеты сильно осложняло контакт, что часто выливалось в кровопролитные сражения. Полки Перинуа превосходили местных по вооружению и оснащению на чрезвычайно высоком уровне, местные жители ограничивались примитивным арсеналом &amp;#8211; холодное оружие, луки, арбалеты и другие приспособления. Однако, несмотря на подавляющее преимущество, Рангайстмус страдал от относительно невысоких, но стабильных потерь среди личного состава. Местные жители активно сопротивлялись даже после ассимиляции. Ситуация стремительно ухудшалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переломным моментом стало опустошение одного из городов Риптайфа. Один из полков (третий) провёл особо жестокую операцию по зачистке, в ходе которой погибло около сорока тысяч местных жителей и только девятьсот человек смогли пройти процедуру ассимиляции, оставшись в живых. Третий полк понёс наибольшие потери в ходе операции на Риптайфе, из-за чего командиры прибегли к радикальному подходу. Это запустило цепочку событий, вовлекших остальные подразделения Райнгайстмус в кровопролитие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшие потери Райнгайстмус понёс в ходе зачистки старых канализационных каналов одного из городов (Ригенград), в ходе которого авангардные группы потеряли около сотни бойцов убитыми. Местные племена, прячущиеся среди тоннелей, эффективно оборонялись в тесных коридорах, используя знания местности и эффективную маскировку. Внезапные атаки с двух сторон в тоннелях не оставляли шанса даже вооруженным солдатам. Ответственные за ассимиляцию второй и четвертый полки сменили тактику, воспользовавшись боевыми химическими отравляющими веществами. Около 95% процентов обитателей подземелий Ригенграда погибли, остальные получили тяжелые ранения в ходе отравления, из-за чего не все смогли пройти процедуру ассимиляции. Эта операция &amp;#8211; один из примеров неэффективного подхода к ассимиляции человеческого населения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из показательных актов насилия, который сильно снизил лояльность будущих представителей Перинуа, сформированных из ассимилированных жителей Риптайфа, служит инцидент в городе Сиаварра. Первый полк, осуществлявший захват и ассимиляцию, периодически терял бойцов в ходе операции, из-за чего командир принял решение о проведении показательной акции. Убитых в ходе захвата людей вешали на столбы и стены города, в назедание остальным. Ожидалось, что местные варвары либо сложат оружие и сдадутся, либо будут парализованы страхом. Однако, эффект вышел диаметрально противоположным. Местные племена впали в ярость и это принесло ещё больше кровопролития. В городских застройках, особенно в зданиях, солдаты Перинуа теряли больше всего бойцов. Это вылилось в неконтролируемое, стихийное насилие. Проводились показательные казни местных жителей, жестокие акты ассимиляции и издевательства над пленными. Несколько рот отметились серией массовых изнасилований местных человеческих женщин, захваченных в ходе истребления одного из племён в Сиаварра. Дополнительные сложности возникли с теми, кто прошёл процесс ассимиляции &amp;#8211; крайне низкий уровень лояльности и агрессия приводили к кровопролитию между бойцами Рангайстмус и бывшыми жителями Риптайфа. И так низкий процент ассимилированных падал ещё ниже, что вылилось позже в долгие и мало результативные разбирательства по поводу излишне проявленной жестокости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражения велись не только внутри городов. Когда последний крупный город был зачищен, войска Перинуа двинулись в малонаселённые пункты и леса Риптайфа, где потребовалось в шесть раз больше времени на зачистку, чем в городах. Густые и плотные леса обеспечивали хорошее прикрытие оставшимся жителям, а небольшие посёлки яростно защищались, так как являлись последними оплотами выживания местных жителей. Один из таких посёлков, способных поддерживать жизнь не более тысячи человек, отличился эффективной оборонительной тактикой. Местные аборигены расставляли примитивные ловушки и устраивали частые засады, маскируясь среди лесов. Взвод пятого, новообразованного полка, который пытался осуществить зачистку населенного пункта, перенес невысокие, но ощутимые потери в ходе атак. Неопытность полевых командиров приводила к частым попаданиям в ловушки и засады, что в итоге вывело из строя около тридцати процентов бойцов. Но превосходящая огневая мощь и технологическое преимущество в итоге позволили зайти в населенный пункт и захватить местных жителей. Ярость командующего взвода и личного состава привели к особо жестокой расправе над местными, без попыток ассимиляции. Местных загоняли в здания и поджигали, расстреливали, насиловали и заставляли сражаться друг с другом. Ни один член племени, обитающего в населенном пункте, не выжил. Позднее, командир взвода был отстранён от должности, но основная масса бойцов, участвующих в расправе, так и не понесла наказания, из-за малого количества зарегистрированных свидетельств насилия, а также из-за покрывательства со стороны пятого полка и командующего Рангайстмус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее долгим и сложным периодом стало прочёсывание лесов Риптайфа, прилегающих к населенным пунктам. Густые леса препятствовали продвижению военной техники и крупных групп пехоты, что играло на руку местным жителям. Однако, на тот момент, местные начали голодать, в лесах Риптайфа было недостаточно пищи, основные точки были заняты войсками Райнгайстмус. Крупные скопления выживших племён удавалось выявлять благодаря авиации и беспилотным системам, а также путём тщательного сканирования со стороны флота. В ходе поиска и ассимиляции в лесах также происходили кровавые инциденты. Бойцы четвертого полка неоднократно проводили казни особо рьяных аборигенов на месте, с религиозным уклоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги карательной операции Рангайстмус были неутешительные. Из почти двухсот тысяч жителей прошли ассимиляцию только двадцать тысяч. Крайне низкий процент был обусловлен особым характером боевых действий и чрезмерной жестокости со стороны Перинуа. Жатва Риптайфа является примером наиболее неэффективного, но распространенного подхода к осуществлению верховной воли руководства Нового Человечества. Жестокость к людям со стороны Перинуа Верус исходит напрямую из их биологических и поведенческих особенностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После кампании на Риптайфе, военная группировка Рангайстмус была расформирована, большая часть полков выведены из-под командования секторальной армады Орион и были переведены в силы, подконтрольные тилисианскому совету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 16:03:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1902#p1902</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комментики</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1901#p1901</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;NixyFive написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;спасиб!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инсалнарская полиция регулирует конфликты в тех кланах, которые находятся на территории Инсалнара и подчиняются его законам. Но таких кланов не очень много, основная часть нирбов всё же не связана с Инсалнаром и у них много разных государств со своими законами. Между нирбскими государствами иногда возникают локальные конфликты и они решаются или договорами или войнами. В любом случае, Инсалнар не вмешивается в политику кланов-государств. А глобальных силовых структур у нирбов правда нет, у каждого клана-государства есть своя армия и полиция&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за развернутый ответ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:58:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1901#p1901</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Части лора и иллюстрации</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1896#p1896</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Танец Звёздного Ангела&amp;quot; &amp;#8211; так клиолум называют балет. Это традиционный танец их расы, они могут танцевать в паре на различных мероприятиях, выступать на сцене и даже танцевать в одиночку в саду среди цветов. Этот танец успокаивает клиолум и позволяет им получить энергию звёзд.&lt;br /&gt;Клиолум по природе очень гибкие. Когда они превращаются в имаго, им необходимо наполнить себя энергией звезды. Этим звёздным ангелочкам не нужно изучать балет с нуля, они уже знают, как надо танцевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин любит балет, даже несмотря на своё тяжёлое тело машины, он остаётся гибким и изящным. Шелл на него засматривается, когда он танцует, и ловит эстетическое наслаждение :3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/602826.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t602826.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t602826.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:11:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1896#p1896</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силы, не связанные с Человечеством</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1801#p1801</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;// : Биология&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/586308.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/t586308.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/t586308.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Приблизительное изображение головы взрослого Хаут-Ягера, автор - &lt;a href=&quot;https://t.me/shitpostarha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/shitpostarha&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаут-Ягеры являются древними, искусственно созданными живыми существами, чья биология и биомеханика сильно отличается от таковой у большинства видов в галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой для рассмотрения этих существ служит взрослая особь, прошедшая через все основные стадии развития, но еще не превращенная в Рэйнформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная сложность заключается в описании внешнего вида Хаут-Ягера. Дело в том, что существо полностью зависит от организма носителя. Таким образом, образец для описания будет человеческой платформе, с пояснением некоторых общих черт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной отличительной чертой всех Хаут-Ягеров является количество конечностей, достигающих восьми. Туловище и голова существа небольшие, относительно конечностей, чья общая масса может иногда сравниваться с массой тела. Сохраняется дуальная симметрия тела. Такая форма обеспечивает визуальную узнаваемость для сородичей, а также для некоторых других биологических процессов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй отличительной чертой является манера перемещения. Обычно, зрелые Хаут-Ягеры передвигаются ползуче, прижимаясь телом к поверхности. Иногда, это может измениться в угоду условий обитания, но только в исключительных случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом ключевые отличительные особенности заканчиваются. Все остальное описание будет основано исключительно на человекообразном существе, которое может серьезно отличаться аналогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова Хаут-Ягера имеет четыре челюсти, две сверху и две снизу. Каждая из них заканчивается острым шипом, а внутренняя сторона испещрена остатками зубов, которые помогают в разделке пищи. Череп вытянутый, лицо жертвы сползло на новую макушку и также вытянулось, обретая гротескную форму. Каждый шип имеет внутри тонкий канал для яда и выполняет репродуктивную функцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаза Хаут-Ягера по началу функционируют тандемом &amp;#8211; используется зрительная система хозяина, которая постепенно переходит в новую форму. В глазнице происходит постепенный процесс замещения глаз, на месте человеческого вскоре появляются настоящие, желтоватого цвета глаза с почти прозрачными зрачками. Они хорошо видят в темноте, однако на свету, их эффективность сильно падает, из-за чего Хаут-Ягерам тяжело охотиться в светлых помещениях и при дневном свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туловище Хаут-Ягера сохраняет пропорции человеческого, но становится более худым, из-за перераспределения массы тела в конечности существа, которые отделяются из основных через некоторое время после взросления. Пальцы всех конечностей имеют функциональные манипуляторы &amp;#8211; лапы с пятипалым строением, оканчивающимися когтями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из пар конечностей (обычно левая) обладает уникальным органом. На внутренней стороне ладони есть отверстие, ведущее в мышечный карман в конечности. Отверстие в ладони обычно закрыто сфинктером. Внутри мышечного мешка находится орган, способный вырабатывать едкую кислотную жидкость. По необходимости, Хаут-Ягер может сжать карман и выстрелить кислотной субстанцией в цель, дабы отвлечь ее или ослепить. Попадание на открытый участок кожи понесет за собой химический ожог, а попадание на слизистую и роговицу глаза &amp;#8211; потерю зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа жертвы постепенно приобретает светло-синий оттенок, а также увеличивается жесткость и плотность покрова, что увеличивает защищенность Хаут-Ягера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пищеварительная система Хаут-Ягеров основана на организме хозяина, но перестраивается под более универсальный принцип работы, чтобы обеспечить существо питательными веществами из широкого спектра источников. Способны питаться практически всем тем, чем питаются организмы хозяева, но наиболее питательным объектом всегда является другой хозяин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репродуктивная система Хаут-Ягеров основана на инфицировании организма хозяина сверх-адаптивным вирусом, способным полностью трансформировать практически любое живое существо с течением времени. Каждый Хаут-Ягер является гермафродитом, вне зависимости от пола родительского существа, и может вырабатывать репродуктивный агент. Вырабатывается он всем телом существа, и скапливается в специальных железах в голове, из которых позже может покидать тело в виде ядовитого раствора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам процесс заключается во внедрении в жертву определенной дозы этого яда, а именно в кровь. Это может происходить разными путями и является основой для роста всей популяции Хаут-Ягеров на планете. &lt;br /&gt;После заражения жертвы, начинается жизненный цикл растущего Хаут-Ягера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее развитие особи зависит от того, как именно был заражён хозяин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Неоформ &amp;#8211; это базовый вариант развития Хаут-Ягера. Заражается при помощи высокой дозировки яда, что приводит к потере сознания и некоторой доли памяти. Это частично обеспечивает конспирацию, а также спокойное течение развития вируса в организме жертвы на ближайшие часы. По пробуждении, начнется полноценное развитие, разделенное на несколько фаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза &amp;#8211; зараженный, первое время, не будет ощущать серьезных проблем со здоровьем непосредственно от вируса, поскольку его иммунная система будет подавлена и ослеплена, но будет высок риск подцепить инфекцию другого рода. В это время, вирус начинает поражать наиболее важные системы, дабы создать плацдарм для трансформации. К концу фазы, в переходный период, появятся симптомы, напоминающие грипп, из-за того, что теряет действие иммунноподавление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза характеризуется переходом в период активной трансформации организма изнутри. Биологический агент начинает перестройку нервной системы, стволовых клеток и самой иммунной системы. Это обычно сопровождается специфичными симптомами, болью разной степени, а также нарушениями в работе психики. Это &amp;#8211; наиболее опасный период, который может привести к раскрытию, но этому мешают несколько факторов. Во первых, в течение нескольких недель, когда часть нервной системы уже становится подконтрольной, сознание жертвы начинает меняться в сторону скрытности. Существо будет склоняться к как можно меньшему контакту с сородичами, пренебрегать заболеванием и стараться пребывать в месте своего обитания как можно дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, начнется рост жировой прослойки и мышечной массы, с последующим изменением органов. Кости начнут обретать пористую структуру и медленно перестраиваться. Руки и ноги начнут становиться шире, а внутри начнутся процессы разделения на две отдельные конечности, обычно останавливающиеся на уровне роста кости. Начнется выпадение волос, ухудшение состояния кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец второй фазы знаменуется полной перестройкой мозга жертвы, что оканчивается пробуждением &amp;#8211; сознание коллапсирует, полностью отдавая своё место чужому разуму, который поведет тело в ближайший улей. Таким образом, появится Неоформ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе, прогрессирование Хаут-Ягера происходит в комфортной обстановке и без ограничений. Существо продолжает трансформироваться. Искаженное лицо начнёт вытягиваться, превращаясь в морду. Глаза сползут на место лба, пасть растянется и начнет рваться на четыре части, которые позже превратятся в жвала. Конечности постепенно начнут разделяться, удваивая своё количество. Поначалу, раздвоенные конечности будут не способны к работе, но со временем, они превратятся в полноценные лазательные лапы, дающие Хаут-Ягеру высокую маневренность в вертикальном и горизонтальном положении. В то же время, мозг также претерпит изменения, оптимизируя свою работу под новые задачи. Остатки сознания в виде знаний и памяти передадутся в нейронную сеть колонии, а само существо начнет утрачивать некоторые навыки владения сложными инструментами, но это только в случае маленького возраста самого улья. Так, появится полноценная, взрослая особь Хаут-Ягера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Спящий &amp;#8211; еще одна форма Хаут-Ягера с уникальным механизмом работы. Заражается путем внедрения в организм яда низкой дозировки, исключительно в области головного мозга. Отличия от Неоформа заключаются в сроках и скрытности. Полная трансформация организма наступает лишь спустя год, а побочные эффекты проявляются в куда более слабых формах. Но, наиважнейшим эффектом является воздействие на сознание. Из-за области поражения, головной мозг становится первой жертвой атаки, из-за чего жертва с самого начала страдает либо от бессонницы, либо от периодически обмороков. Итогом становится то, что её сознание до последнего будет не способно понять, что оно заражено. В то же время, жертва не будет ощущать притяжения к колонии, и сможет спокойно жить. Платой за такую скрытность станет ослабленная трансформация &amp;#8211; разделение конечностей не произойдет из-за слабого наращивания мышечной массы. Хаут-Ягер может пробудиться только в момент близкой гибели (только в случае естественной смерти или из-за болезни), а также из-за факта наблюдения за взрослым сородичем. Это позволяет создавать скрытые ячейки, которые могут принять участие в атаке или обороне в нужный момент времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Доппельгангер &amp;#8211; особая форма Хаут-Ягеров, чьей главной задачей является инфильтрация в общество разумных существ и поддержка улья через социум. Здесь, процесс заражения наиболее сложен, так-как жертву необходимо транспортировать к ближайшему узлу нейронной сети Хаут-Ягеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейронная сеть &amp;#8211; это физически существующая, толстая паутина, которую могут плести практически все взрослые особи. Она вырабатывается совместной работой модифицированных слюнных желез, а также из аналога серого вещества, поступающего в специальные железы, расположенные рядом с ядовырабатывающими органами. Обе жидкости выходят через одни канальцы в жвалах. Полученное вещество является строительным материалом с необычными свойствами. Нить состоит из прочной основы, способной выдерживать большие нагрузки на растягивание, а также с внутренней оболочки, которая по сути является проводящим нервом. Улей обычно активно обустраивается такой нитью. Её основная, первичная функция &amp;#8211; обмен большими объемами данных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сна, Хаут-Ягеры могут подключаться к общей нейронной сети колонии посредством соприкосновения собственных пор, внутри которых скрыт оголённый нерв (располагаются случайным образом по всему телу), и участка нити. Во время сна, все подключенные Хаут-Ягеры обмениваются информацией гораздо быстрее, чем если бы они это делали через доступные им органы коммуникации. Этот процесс в целом увеличивает уровень разумности и осведомленности всей колонии, и способен привести улей к полноценному познанию технологий организмов хозяев. Этот механизм принимает прямое участие в создании доппельгангера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доппельгангер может появляется только в ульях, которые перешли определенный предел в познании общества своих жертв, иначе полученное существо попросту не сможет нормально в нем функционировать. После транспортировки жертвы, предварительно обездвижив ядом, ей либо делают надрез в месте, наиболее близком к нужному нерву, затем подключают по тому же принципу, что и себя, к нейронной сети. После этого, мозг зараженного наполняется информацией, которая полностью перестроит сознание и личность существа, сделав его лояльным улью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пробуждении, Доппельгангер будет вести себя как обычный человек, за исключением того, что все его действия будут направленные на помощь Хаут-Ягерам. Внутренние процессы трансформации будут аналогичны со Спящим, но из-за возможности спокойно изменяться в пределах улья, Доппельгангер получит возможность скрывать более значительные изменения в себе. Старые Доппельгангеры представляют из себя, по сути, практически сформированную взрослую особь, скрывая дополнительные конечности в теле. Только голова слабо изменяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являясь полноценным, разумным существом, Доппельгангер способен действовать самостоятельно и эффективно, по сути становясь наиболее разумным среди своих собратьев, по крайней мере, на какое-то время.&lt;br /&gt;Особняком стоит высшая форма Хаут-Ягеров &amp;#8211; Рэйнформ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это конечная стадия развития Хаут-Ягеров, характеризующееся высоким интеллектом, размером и мощью. Главной особенностью развития является необходимость создания кокона из нейро-нитей, который способен изолировать процесс от окружающей среды, а также на долгое время синхронизировать потоки информации в улье с разумом Рэйнформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэйнформ в два раза крупнее своих собратьев, и первым главным визуальным отличием является полное отсутствие признаков организма хозяина в его теле. Кожа, анатомические детали, ненужные конечности &amp;#8211; всё это конвертируется и преобразуется в пищу для нового организма. Цвет кожи темно-синий, со светлыми участками. Конечности удлинены, нижняя часть туловища утолщена. Содержит в себе рудиментарный яйцеклад, ныне не функционирующий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова также претерпела небольшие изменения. Полностью слез человеческий кожный покров, обнажив темно-синий покров. Общие пропорции головы увеличены, мандибулы значительно удлинены, удалены остатки человеческих зубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевым изменениям подвергся мозг Рэйнформа. Поведение этого существа значительно отличается от рядовых представителей Хаут-Ягеров. В первую очередь, они нацелены не на размножение ячейки, а на сбор информации о цивилизации, на которой паразитируют в данный момент. Прежде всего &amp;#8211; технологический уровень и анализ социума. Это необходимо для определения количества сил для совершения аннигиляции &amp;#8211; полного уничтожения разумной цивилизации. Рэйнформы формируют информационное ядро улья, которое совместно с Доппельгангерами и вырабатывает стратегию развития. Однако, на протяжении нескольких тысяч лет, аннигиляция человеческих миров происходила лишь один раз, так-как цивилизация разрослась далеко за пределы собственной родной планеты, из-за чего все колонии Хаут-Ягеров развивались осторожно, постепенно распространяясь по всем возможным населенным мирам людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 15:36:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1801#p1801</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тагра и её население</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1890#p1890</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Силовые структуры Инсалнара&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Инсалнара нет армии в привычном понимании, ведь воевать им не с кем. Это мирная страна и общество построено на доверии и взаимопомощи. Но всё же находятся индивиды, пользующиеся доверием сограждан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиция занимается борьбой с преступностью, по большей части это что-то незначительное вроде кражи предметов или чьих-то данных. Полиция наблюдает за порядком в городах, в том числе в нирбских кланах, расположенных на территории Инсалнара. Полицейские вооружены бластерами с парализующими зарядами, но в ход оружие пускается крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/55704.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/t55704.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/t55704.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Существует особый отдел полиции. Его бойцы &amp;#8211; цельные киборги, их тела состоят из прочной и гибкой брони, у них невероятно быстрая скорость реакции и меткость. Их мозг напичкан имплантами с протоколами а глаза-камеры всё записывают. Киборги телепатически общаются друг с другом и отлично координируют действия. Они работают в самых опасных условиях, их привлекают для противодействия ништар. Таких киберполицейских сравнительно немного, они были экспериментом. Эксперимент оказался не очень удачным: разум киборгов довольно сильно изменён личностными имплантами, на грани того, что инсалнарцы считают этичным. Многие боятся идеи создания боевых роботов из докару. Инсалнарцы не особо доверяют киберполицейским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/372533.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/t372533.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/12/t372533.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NixyFive)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:53:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1890#p1890</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сбор анамнеза</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1889#p1889</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Architecture написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Безумно нравится детализация одежды на последних рисунках!&lt;br /&gt;Сама сейчас очень увлеклась детализацией, интересно всегда рассматривать чужие рисунки&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;спасибо, я решила начать пользоваться досками с пинтераста по назначению )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:44:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1889#p1889</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1886#p1886</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/752397.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t752397.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t752397.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:12:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1886#p1886</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миа</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1885#p1885</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/169947.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t169947.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t169947.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:10:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1885#p1885</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
