<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://realmslight.forum2.net/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Свет миров</title>
		<link>https://realmslight.forum2.net/</link>
		<description>Свет миров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 10:16:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>&quot;Хэдбенгеры&quot;</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1865#p1865</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2026 10:16:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1865#p1865</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Происшествия на стыке миров</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1864#p1864</link>
			<description>&lt;p&gt;Трейд с &lt;strong&gt;Architecture&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдует...наверное что-то хорошее...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/5/419927.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/5/t419927.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/5/t419927.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 18:44:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1864#p1864</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идем в мебельный магаз &amp;#128062;</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1863#p1863</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне нужно доделать Тенебру, но у меня появились новые концепты по Изометре&lt;br /&gt;Поможите&amp;#160; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 18:40:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1863#p1863</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общетемная болталка</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1862#p1862</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Зойка Мышатко написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;челы я снова лох. Я не могла зайти сюда &lt;br /&gt;Но оказывается сайт помнил мой пароль сам, а я всё время пыталась с вк зайти &lt;br /&gt;Оо &lt;br /&gt;У нас тут ещё сбои интернета каждый день из-за дронов, так что я забросила сайт на время. И вот пыталась пару дней зайти. &lt;br /&gt;Зойка лошара зовите меня&lt;br /&gt;Как тут дела&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;С возвращением!&lt;br /&gt;По тихоньку&lt;br /&gt;Немного тяжело, но пытаюсь разгребстись&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 18:37:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1862#p1862</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждалка</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1861#p1861</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Architecture написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нистагмус вот кстати интересная тема. С учетом того, что жители мира знают о том, что такое опухоли (и даже знают как с ними нужно справляться), они могут эти опухоли и провоцировать&amp;#160; &lt;br /&gt;Как мне говорила моя подруга с медицинским образованием Шабакабарабака -- &amp;quot;поломаешь днк в процессе восстановления и получишь рачину&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Круто что оно, по сути, без нормальных медицинских знаний еще не будет работать, тоесть если ты хилер, то будь добр - предоставь диплом!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:53:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1861#p1861</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расстановка сил во Млечном Пути</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1860#p1860</link>
			<description>&lt;p&gt;Млечный Путь в Трёх Путях &amp;#8211; это гиблое, гниющее место, где редко вопросы будут решаться дипломатией. Всеобщая ненависть и страх поглотили разумы живых и мертвых, показывая, что холодная пустота равнодушной вселенной не видит разницы между созиданием и разрушением. Что люди, что рексы, что блессеры &amp;#8211; все едины в своем стремлении уничтожить то, чего не понимают, боятся или ненавидят. И для этого у них есть самый разные арсенал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрный Дозор.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее опасной и организованной военной силой в Млечном Пути обладает Чёрный Дозор. Являясь потомками Единого Рода, Дозор возобладал всеми технологиями его, параллельно изменяя их, адаптируясь.&lt;br /&gt;Главным активом Дозора являются различные породы модифицированных клонов &amp;#8211; послушных существ, которые созданы для труда и войны. Их массовое производство обходит любые демографические взлёты Единого Рода и Миров Экстаза. Реплицированные люди гораздо менее привередливы в социальном плане и удобствах, что играет на руку Дозору, который использует их потенциал в полном объеме. Рабочие бригады клонов способны выполнять свои трудовые обязанности вплоть до самой смерти, будучи до конца преданными делу, а их армии способны выполнять широчайший спектр задач, не ограниченных рамками морали и этики. &lt;br /&gt;Собственные оружейные заводы изрыгают триллионы единиц самых разных убийственных приспособлений &amp;#8211; от винтовок до лазерного оружия. Они способны уверенно заполнять разные ниши оружейного голода Черного Дозора, что позволяет достигать буквально любых целей в любых рамках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная и строительная техника также выходит колоннами с гигантских заводов. Краны, мостоукладчики, танки, авиация и космические корабли &amp;#8211; все, что только создавало Человечество. У Дозора никогда не было избытка в машинах, из-за чего их армии хорошо ею укомплектованы, а города и укрепления возводятся с великой скоростью. Армии Дозора почти никогда не используют немногочисленную гражданскую промышленность для поддержки военной, так-как все необходимое уже производится в больших объемах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного упоминания заслуживает Элитная Гвардия Черного Дозора &amp;#8211; уникальная и крупнейшая разведывательная структура, способная добираться до множества скрытых точек противника и выявлять вражеские ячейки внутри своих границ. Их сила в скорости и анализе. Отборные клоны в рядах Гвардии посещают все известные уголки галактики, дабы ослабить противника еще до того, как он задумается об угрозе.&lt;br /&gt;В основном, армии Дозора сосредоточены на наступательных операциях, являясь самой грозной атакующей силой в галактике из-за своего масштаба и средств. Оборона также успешна, но в Старом Человечестве есть более сильный соперник в этой стязе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В армии Клонов есть лишь одна значительная слабость &amp;#8211; слабая реакция на нестандартные ситуации на поле боя. Если противник действует вне заложенных рамок в обучающую программу офицерского состава войск Дозора, то командная структура адаптируется к изменениям очень медленно, теряя свою эффективность очень стремительно, из-за чего во время Истребительных войн целые военные кампании были проиграны. Но несмотря на это, Черный Дозор истощается гораздо медленнее остальных действующих сил Млечного Пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тилиса Перинуа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальной угрозой, способной уничтожить Чёрный Дозор, является Тилиса Перинуа &amp;#8211; одни из главных виновников гибельной войны, навсегда изменившей облик Человечества. &lt;br /&gt;Главной их силой является быстрая репродукция &amp;#8211; Перинуа размножаются чаще и больше чем люди, что позволяет поддерживать экономику и армии в масштабе, сопоставимыми с Черным Дозором.&lt;br /&gt;Они унаследовали промышленность Единого Рода, разрушенную войной, но еще способную порождать средства к существованию и убийствам. Старые оружейные заводы и арсеналы стали чистейшей водой для утоления величайшей жажды Нового Человечества. Самое разнообразное оружие, бомбы и снаряжение доступны Перинуа в больших объемах, но они всеравно не способны покрыть все нужды, что создает проблемы и заставляет использовать устаревшие варианты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной силой Перинуа являются их тела. Радикальные изменения тел и разумов определенной части населения позволяют создавать сверхчеловеческих командиров, которые могут решать боевые задачи с эффективностью, недоступными человеку. Все те, кто достиг Сверхчеловеческого Предела, занимают высокие должности в управлении, политике и армии, эффективно распределяя ресурсы и корректируя организацию. Помимо этого, их меньшие братья, Тилиса Плагус, путешествуют с ними повсюду и способны оказать значительное влияние на ход войны, особенно под руководством опытного генерала, прожившего сотни лет войны, недоступных человеку. Они способны ломать шаблоны Черного Дозора и уже неоднократно останавливали самые продуманные операции, вводя в смертельное замешательство клонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машинная промышленность хромает сильнее оружейной. Перинуа в общей своей массе слегка отстают от людей в развитии, пусть это и корректируется отдельными особями, но тем не менее. Сложность реконструкции уничтоженных заводов после Последней Войны вынудила Перинуа ограничиваться тем, что у них уже есть, из-за чего их парк техники несколько отстает от дозора. Они используют гражданскую и устаревшую военную технику, компенсируя недостаток, из-за чего их армии менее механизированы, чем у Дозора. Если в Дозоре крайне редко можно увидеть гражданские космические суда в бою, то у Перинуа это не так уж и редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перинуа &amp;#8211; мастера обороны. Они унаследовали не только бонусы, но и старых врагов людей, встав на место обороняющихся. Но их мощь и многочисленность не позволяет взять их так просто, даже Черному Дозору. И дело не только в военной смекалке, но и большому количеству военных объектов и укреплений, оставшихся на планетах после Последней Войны, а также вне планет &amp;#8211; боевые космические станции, адаптированные кладбища кораблей и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной слабостью является угрожающий раскол внутри их общества. Фракти и Верус отдаляются друг от друга, набирая различия, и неизвестно, во что это выльется. Но они остаются второй по мощи силе в галактике, которая способна влиять на ход истории всех ее жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анклавы Вирмират&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующими по мощи идут кальварексы из Анклава Вирмират &amp;#8211; одна из ветвей цивилизации Умбрата, занявшего его старые звезды в следствие раскола. В собственном регионе космоса, они &amp;#8211; наиболее организованная сила, способная противостоять местным вражеским силам с высокой эффективностью, а также успешно сопротивляться Черному Дозору и Перинуа, находясь вне статуса первостепенного противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анклавы сосредоточенны на использовании биотехнологий, что делает их войска, промышленность, экономику и социум очень специфическими. Будучи Кальварексами, они развили необычно высокий уровень коллективизима. Сплоченность жителей анклава и их коллективный разум оказывает огромное влияние на управление государством и армией, которые в совокупности, достаточно эффективны. Население воспроизводится ускоренными методами, активно применяются биомеханоиды и специализированные живые организмы. Их города и планеты &amp;#8211; это ульи, где каждое существо четко знает своё место и занимает определенную нишу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехоту и бронетехнику Анклавов тяжело различать из-за того, что одно плавно перетекает в другое. Боевые единицы могут быть самых разных размеров и назначений &amp;#8211; мелких лазутчиков, крупных биомеханоидов, имитаторов военной техники, лишь иногда встречаются старые модели машин Кальварексов, но с течением времени, они стремительно исчезают, уступая место передовым биороботам. Инкубаторные заводы и фабрики рождают и строят огромное количество самых разных существ, которые выполняют все необходимые спектры задач, ставя их в ряд с самыми крупными игроками на арене Млечного Пути. Сама промышленность развивается стремительно, но всё еще недостаточно велика, чтобы соперничать с Дозором или Перинуа, но внутри Умбрата &amp;#8211; это лидер по производственной мощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное слабое место анклавов &amp;#8211; космический флот. Привычная методика постройки космических кораблей находится в стадии активной трансформации. Переход от производства из неорганики в органику очень сложен, из-за чего Анклавы в основном используют старые модели космических кораблей, но уникальный малый флот им удалось воссоздать. Из-за малого количества верфей, потеря даже одного крупного корабля &amp;#8211; это серьезная проблема, потому их флот предпочитает не вступать в столкновения в космосе. Это &amp;#8211; главная уязвимость перед крупными силами Млечного Пути, из-за чего военные кампании Анклавов ограничены периферией Старого Человечества, а также Умбрата и изредка &amp;#8211; Миров Экстаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных особенностей Анклава является их подход к добыче ресурсов &amp;#8211; практически полная стерилизация планетарных запасов органики и их транспортировка на родину. Их колонизации и оккупация могут быстро опустошить целые планеты, что не позволяет игнорировать их долговременное присутствие. Мощный рывок в научно-техническом прогрессе после уничтожения Посланника обеспечил их текущую силу и дал им возможность просуществовать еще дольше, ради достижения своей великой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анклавы не являются легким противником для Черного Дозора &amp;#8211; их силы, по сравнению с ним, ограничены, но они более чем способны постоять за себя. Высокий уровень организации и контроля, а также их гибкие тактики, основанные на маневрировании, делают их серьезными врагами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый Умбрат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый Умбрат стоит следом за Флотом, главным образом из-за того, что сохранил часть инфраструктуры, промышленности и населения Старого Умбрата, пусть и даже не половину. &lt;br /&gt;Являясь наиболее многочисленной группой изначальных Кальварексов в космосе, Новый Умбрат является серьезной региональной силой в своём регионе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика и производство стагнируют, но не прекращают своё функционирование. Вторая по мощи, относительно рексов, промышленность позволяет поддерживать армию и гражданское население необходимым количеством оборудования и техники, пусть не самого высокого качества. Выдающимся достижением является высокий уровень комбинаций между механикой и биомеханикой, что позволяет получать ресурсы из большего спектра источников, хоть и накладывает некоторые проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Нового Умбрата поглощено идеологией собственной исключительности. Их враждебность практически ко всем, особенно к человечеству, порождает и использует ненависть как сносное топливо для прогресса. Размножение ведется в основном естественным путём, но ускоренными темпами, в основном за счёт специальных препаратов и медицинских усовершенствований. Эти методы слабо конкурируют с крупными и средними силами Млечного Пути, но не являются убыточными и уж тем более &amp;#8211; не эффективными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Умбрата сохранила свой изначальный стиль &amp;#8211; вертикальная мобильность пехоты, высокая мобильность и дальний бой, однако с определенными исключениями (войска Людоедов Араканских Колец). Природное хорошее зрение рексов позволяет им эффективно использовать расстояние в своих интересах. Следует отметить, что тактики стали более жестокими и беспощадными, главным образом за счёт возрастающей ненависти к врагам Умбрата и идеологии превосходства расы. Вооружение сохраняет старую модель, поддерживающую общий стиль ведения дальнего и сверхдальнего боя. Также развита авиационная отрасль, но не так как у Флотского Государства. Проблемы кроются лишь в невозможности нормально конкурировать с крупными действующими силами по количеству военной мощи, что делает Умбрат региональной угрозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот &amp;#8211; слабое место Умбрата. Малое количество кораблей и низкий уровень обеспечения межзвездной связью не даёт им быстро организовывать крупные наступательные операции секторального масштаба так, как это удается тому же Дозору, Перинуа или Анклавам. Малое количество верфей и война на несколько фронтов сильно терзают Умбрат, из-за чего часто привлекаются гражданские суда и то, только в качестве логистических единиц. Борьба в космосе &amp;#8211; не та стязя, где Новый Умбрат имеет успех.&amp;#160; Однако, планетарная оборона достаточно развита &amp;#8211; высокий уровень оснащения космическими станциями и наземными ракетными системами делает каждую планету Умбрата сложной целью для осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабость Умбрата кроется в его разобщенности. Слишком много разных ветвей трактовки идеологических основ и сложность связи медленно, но верно формируют очаги инакомыслия, которые будет очень тяжело сдерживать. Но не смотря на это, Умбрат &amp;#8211; серьезная региональная сила, с которой стоит считаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стигианские Люди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигианцы &amp;#8211; следующие по влиянию. Их сила проистекает напрямую из Последней Войны, а именно из провала проекта Колыбель. &lt;br /&gt;Уникальная природа Стигианских Людей делает из них специфического противника. Перво-наперво, следует отметить, что их косвенное влияние распространяется практически на 65% планет в Старом Человечестве &amp;#8211; бушующая Стигианская Чума сделала своё дело, и теперь на каждой второй планете то и дело встречаются её поборники, не допускающие сосуществование с людьми или перинуа. Командование Круга стремится собрать как можно больше Стигианцев по всему Человечеству, и активно прогрессирует в этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ряды Стигианцев входит огромное количество зараженных людей с разных уголков космоса. Но большая их часть &amp;#8211; практически животные, не способные на поддержание высшей нервной деятельности, и часто служат просто мясом, пушечным или станковым. Существуют отдельные популяции, отличившихся своим измененным строением тел, но они не оказывают серьезного влияния на облик Стигианских Людей как такового. Другое дело &amp;#8211; единичные экземпляры, которых Чума благословила невероятным могуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биоманты являются главными компонентами успешного существования своего круга, ведь именно они разрабатывают, совершенствуют и изменяют как штаммы Чумы Апокалипсиса, так и технологий. Их совсем немного &amp;#8211; 5% от общего числа зараженных, но именно они являются ядром всего, и по совместительству &amp;#8211; слабым местом. Гибель Биоманта &amp;#8211; серьезная потеря, которую не часто удается компенсировать. Однако, сами по себе они, зачастую, крайне сильные создания, что не позволяет их так просто нейтрализовать. Это делает их исключительно ценным активом в рядах Стигианцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота Стигианцев ориентирована, прежде всего, на ближний бой и быстрые операции в обход высоких потерь. Клонирование в купе с размножением в целом справляются с задачей обеспечения Круга рабочей и военной силой, но их ресурсы ограничены. Они обладают небольшим количеством развитых планет, но часть из них (3) защищены крайне хорошо, благодаря инженерному гению одного из членов Круга Биомантов. Но у пехоты Стигианцев есть серьезные недостатки. Во первых, практически отсутствующая дисциплина. Во вторых, критически низкая выучка большей части состава войск, из-за чего отсутствие возможности выполнять сложные военные операции. В третьих &amp;#8211; высокая зависимость от командиров, потеря которых тут же подорвет весь фундамент их армий. Но, это частично компенсируется их чудовищной мощью в ближнем бою &amp;#8211; волны бесстрашных безумцев, способных восполнять свою численность прямо на поле боя, могут сломить любую оборону, хоть и с большой ценой. Также, среди пехоты есть немногочисленные, но, потенциально, наилучшие боевые единицы среди всех сил Млечного Пути &amp;#8211; Потрошители Кохры и боевые Биоманты. Это суперсолдаты, созданные из безумных монстров, которые способны выполнять крайне сложные боевые задачи, но их не так много, чтобы покрыть всю потребность, из-за чего, в целом, наземные пехотные силы Стигианцев уступают таковым у крупных игроков Млечного Пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парк военной техники Стигианцев не столь высок, но под строгим руководством их чуткого командования, используется очень эффективно. Фабрики Разума Чумы способны производить значительное количество бронетехники самых разных классов, относительно региональных игроков. Их главная особенность &amp;#8211; практически полная автоматизация, из &amp;#8211; за нехватки обученных кадров, что с одной стороны, накладывает ограничения, а с другой, освобождает от значительной доли проблем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Стигианцев достаточно силен по меркам региональных сил. Это по большей части, гражданские судна, переоборудованные под ускоренную транспортировку и доставку войск. Непосредственно боевых эксадр во флоте немного, но скорость доставки войск может дать фору Чёрному Дозору, из-за чего такие корабли не всегда получается быстро нагнать. Скорость &amp;#8211; залог выживания в мире, полном чудовищ.&lt;br /&gt;Армии Стигианцев сосредоточенны на наступлениях, но их планетарная оборона &amp;#8211; возможно, лучшая в истории пост-человеческих сил. Поданный Кохры смог организовать и сконструировать блестящие орбитальные оборонительные сооружения и малый флот, способный долго не подпускать опасные вражеские флотилии к зоне контролируемого десантирования войск. Это значит, что, если Стигианцы захотят, они смогут вцепиться в планету и долго ее не отпускать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на преимущества, сила Стигианцев сильно ограничена и они существуют постольку, поскольку у одной из крупных сил есть другой, более важный соперник. Но, силы Круга не так просто уничтожить, и даже если это удастся, противник потеряет больше, чем получит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Консорциум. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консорциум &amp;#8211; очень скрытная организация, предпочитающая вести свою деятельность из тени, вдали от основных событий, но при этом может серьёзно влиять на ход истории, на уровне с Черным Дозором или Тилиса Перинуа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консорциум не располагает большим количеством активов. В его владении находятся, от силы, два десятка планет, скрытых от любопытных глаз, ближе к центру галактики. Но, то, что происходит в пределах этих территорий, воистину монументально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население, экономика и производство Консорциума обладают своей спецификой. Высокий уровень технологий позволяет обеспечивать производство технологичных машин, техники, роботов и оружия в значительных объёмах, но без использования громадного количества ресурсов. Их техника сосредоточена на маневрировании и скрытности. Население Консорциума очень разношёрстно. Основной костяк &amp;#8211; генномодифицированные сотрудники его филиалов ещё из Единого Рода. Они &amp;#8211; преданные своему делу спасения Человечества любыми методами фанатики и ученые, чья верность редко подвергается сомнениям. Их воспроизводство обеспечивается инкубаторами и искусственными матками. Они являются основой всей идеологии Консорциума. Другая каста &amp;#8211; это послушные существа частично синтетической природы, превосходящие человеческие параметры, но в ряде случаев (эмоциональность, гибкость разума) уступают им, но тем не менее, являются эффективной рабочей и военной силой, особенно в местах тяжёлых сражений. Их количество не сопоставимо со Стигианцами или Анклавом Вирмират, но грамотное их использование частично перекрывает этот недостаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генно-модифицированные солдаты Консорциума владеют невероятным арсеналом вооружения, которое только может создать Человечество. Преимущественно лазерные и плазменные технологии, маскировочные приспособления, роботизация и технологии раннего ИИ позволяют им выполнять диверсионные операции с чудовищной эффективностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная техника Консорциума &amp;#8211; это одно из главных преимуществ перед любым противником. Высокие технологии, по меркам Человечества и большей части инопланетян в Млечном Пути, позволяет им создавать специализированные машины, способные выполнять задачи, которые враги даже не могут себе поставить. Ховер-техника, различные шагоходы и суб-орбитальная авиация &amp;#8211; все это доступно Консорциуму в большом объеме. Конечно, относительно других крупных сил, суммарно их количество очень мало, но технологичная мощь делает свое дело очень хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот не отстает. Космические корабли Консорциума обладают множеством средств обнаружения и маскировки, и способны проникнуть незамеченными прямо врагу под нос, попутно вскрыв все опасности, которые он заготовил. Но, главной проблемой является их крайне-низкое число, не превышающее 15 единиц. Их потеря равна катастрофе. Гражданский и грузовой флот Консорциума также малочислен, но обладает высокой долей защищённости от обнаружения, что делает их логистику скрытой от глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной слабостью Консорциума является его хрупкость перед затяжными сражениями. Организация просто не способна физически поддерживать долгосрочные боевые действия, из-за чего принимает участие в конфликтах с меньшими, чем у него, силами, либо в составе Черного Дозора &amp;#8211; их единственного ситуативного союзника. Оборонительные возможности Консорциума хромают, особенно в борьбе с Перинуа, которые осуществили несколько успешных военных операций против него. Но возможность незаметно и быстро нанести удар врагу в самый тыл дорогого стоит, и это делает Консорциум таким опасным противником для всех обитателей Млечного Пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флот Восхождения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти впритык к Консорциуму по мощи и влиянию располагается Флотское Государство Кальварексов. Кочующие флоты, ведомые безумным искусственным интеллектом, являются грозной, мобильной силой.&lt;br /&gt;Вся промышленность Флота сосредоточенна непосредственно на кораблях и нескольких отдаленных планетах за пределами Умбрата и Человечества. Маломощные производственные мощности не позволяют производить многочисленную продукцию, но высокие технологии, приближающиеся и конкурирующие с таковыми у Консорциума, компенсируют этот недостаток за счёт более эффективного использования ресусров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Флота очень религиозного и экзальтированно, учитывая контекст их самоорганизации в отдельную ветвь развития Кальварексов. Большая часть индивидов глубоко киборгизирована и состоит по большей части из не органики, что накладывает определенные ограничения, но и дает немалые бонусы. Безропотное подчинение и способность трудиться долгое время делают из них прекрасных строителей, инженеров и воинов. Активно используется технология роботизации, позволяющая восполнять нехватку рабочих и военных сил за счёт простых роботов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота Флота сохранила свои старые повадки &amp;#8211; высокая вертикальная мобильность, скрытность и сосредоточенность на дальнем бою. Для этого, Флот Восхождения производит самые разные варианты вооружений, особенно очень дальнобойного снайперского и дронового оружия. Распространены приспособления для маскировки и обнаружения, как и у Консорциума. Природное зрение солдат обострено военными имплантатами, что делает из них очень внимательных и зорких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника войск Флота имеет сходства с Консорциумом. Ориентир на мобильность и скрытность, малый объём, высокая специализация. Правда, наземная техника несколько более отстает в устойчивости на поле боя. Но главная мощь скрывается в авиации. Самые маневренные истребители и бомбардировщики можно найти только у Флота. Узкоспециализированные перехватчики, транспортники и всякая экзотическая техника является их главным козырем в борьбе с любым врагом. Военная промышленность больше ориентирована на производство именно авиации, но это крайне сложно делать на борту космических судов, потому доставка авиационных запчастей и полноценных моделей идет прямиком из дальних, скрытых планет Флотского Государства. Это делает крайне нежелательным потери среди авиации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный и гражданский флот &amp;#8211; ещё одно мощное преимущество. Их корабли громадны и очень самостоятельны, оснащенные всем необходимым для проживания большого количества кальварексов на долгие сроки, а самое главное &amp;#8211; очень мобильны. Угнаться за Флотом Восхождения практически невозможно, в основном из-за невероятного инженерного гения судостроителей. Их корабли оснащены единственными в своём роде гипердвигателями, которые способны перемещать судно на большое расстояние в подпространстве. А если это и удастся &amp;#8211; Флотское Государство обладает наилучшими военными возможностями в космосе, обходя любых конкурентов, потому тягаться с ними очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный изъян, не позволяющий Флотскому Государству обойти Консорциум или даже Стигианцев, кроется в командовании. Подчинение безумному ИИ и поголовная религиозность делают иногда очень страшные вещи. Неэффективное распределение ресурсов и внимания на цели, не способствующие их выживанию, происходят далеко не редко, из-за чего страдает их боевая и экономическая эффективность. Однажды, материнское око приказало целому отдельному флоту совершить бомбардировку планеты собственными кораблями, и глубоко религиозные экипажи и командиры охотно подчинились, бездумно уничтожив целый осколок флота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кухримиты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жёлтый Свет является уникальной структурой, терроризирующей Умбрат и часть Старого Человечества. Его природа &amp;#8211; настоящий вызов для потенциального врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика и производство Жёлтого Света напрямую зависит от захваченных областей космоса в Умбрате. С течением времени, Кухримитам удалось забрать небольшую часть производственных мощностей Умбрата и адаптировать их под ведение изничтожительной войны против собственного народа, к коим они себя не причисляют. Помимо привычного метода производства, существует и другая ветвь. Подобно собратьям из Анклавов, Кухримиты широко используют биотехнологии, но крайне специфического характера. Явление Жёлтого Демона позволяет воспроизводить целые полчища самой разнообразной плеяды организмов из мертвой плоти или путём буквального &amp;#8220;выжирания&amp;#8221; планет, которые очень быстро становятся не просто ресурсной базой, а ужасающим инкубатором целых полчищ чудовищ, которые активно применяются во всех сферах существования. &lt;br /&gt;Живой реруср Жёлтого Света делится, преимущественно, на три касты. Первая &amp;#8211; это искусственно измененные Жёлтым Демоном управленцы и учёные, которые преданы своему делу и биологическому диктату Жёлтого Света. Их верность практически не поддается сомнению, а когнитивные возможности превосходят своих собратьев из других каст. Они являются ядром и фундаментом Жёлтого Света. Вторые &amp;#8211; это различные перебежчики со стороны Умбрата и Анклавов, а иногда даже и из людей. Их статус не постоянен, и они часто перетекают либо в высшую, либо в низшую касту. Их крайне мало, но они обеспечивают Жёлтый Свет производством и ресурсом,а также иногда дают возможность действовать скрытно, чтобы в нужный момент совершить переворот в нужных местах. Отдельной кастой является Жёлтая Нежить &amp;#8211; великое количество самых разных безмозглых биомеханоидов, чудовищ и меньших существ, которые являются практически неисчерпаемым источником пушечного мяса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота Жёлтого Света, в зависимости от принадлежности к касте, предпочитает действовать в дальнем бою, а жёлтая нежить &amp;#8211; в ближнем. Очень распространена тактика заваливания позиций противника трупами желтых чудовищ, которые в последствии, могут не только восстановиться прямо на поле боя, но и превратить врагов в союзников. Вооружение самое разнообразное, Кухримиты, как правило, обеспеченны хорошим оружием, а вот остальные в их рядах &amp;#8211; не всегда. Проблемой является слабый контроль подразделений &amp;#8211; желтая нежить хаотична и иногда может наносить вред собственным войскам, к тому же, эта тенденция набирает обороты. Из-за этого, выполнение сложных тактических маневров очень затруднительно, что серьезно занижает возможности Кухримитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная техника Кухримитов скудна на количество и разнообразие &amp;#8211; в основном это старые модели умбратской техники, модернизированные на захваченных промышленных зонах. Но нишу военной техники часто занимают чудовища из жёлтой плоти, которые могут как эффективно прорывать фронты, так и при должной модификации, даже служить полноценными аналогами военной техники, но всётаки у Кухримитов высокий перевес в сторону пехоты, что снижает их мощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический Флот Кухримитов страдает от нехватки новейших судов. Захваченные Верфи слабо обеспечивают бесконечный корабельный голод, из-за чего логистика и боевая эффективность флота в космосе очень страдает. Но, примечательной деталью является тактика заброски судов ловушек прямо на планеты противника. Упав на поверхность, плесень Жёлтого Демона начинает активно поглощать мертвую органику вокруг, а новоиспеченная нежить помогает активно умерщвлять ещё живую, из-за чего необязательно присутствие даже организованных сил Кухримитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной слабостью является низкая численность командного и организованного состава. Влияние Кухримитов на Умбрат в основном косвенное &amp;#8211; желтая нежить создает мертвые зоны, которые сложно эффективно использовать, из-за чего террористы из Жёлтого Света часто не могут осуществлять крупные наступательные операции или организовывать мощную оборону. Но, их косвенное влияние все ещё сильно, и их силу нельзя недооценивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хас-Блессеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хас-блессеры являются сильно дезорганизованной, но грозной пассивной силой в мирах Старого Человечества, главным образом за счёт своей распространенности. Их численность крайне велика, и они присутствуют практически на каждой второй планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика и производство Хас-Блессеров, по сути, не существует.&amp;#160; Сотни тысяч нестабильных, крайне агрессивных группировок используют в основном захваченные припасы, оружие и технику. Чудовищно варварский образ жизни не дает им возможности создать достаточно сложное общество, чтобы была возможность организовать нормальное производство.&lt;br /&gt;Сами по себе Хас-Блессеры являются дикарями и берсеркерами, никогда не ведущими переговоров ни с кем, даже со своими сородичами. Они разделяют только жажду насилия и размножения. В их племенах, стычки &amp;#8211; самая обычная вещь, и их высокая смертность сильно ограничивает возможности, но в то же время, они очень быстро размножаются, гораздо быстрее людей или кальварексов, что позволяет поддерживать высокую численность при очень губительных условиях существования. Сами блессеры &amp;#8211; живучие и злобные существа, и любой конфликт им в радость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хас-блессеры опираются на свою пехоту и ближний бой. Их чудовищная сила в рукопашных сражениях может посоперничать с таковой у Стигианцев, но разнообразия у них поменьше. Вооружение варьируется от группы к группе, но в основном это примитивный огнестрел, но не редки случаи наличия более совершенного оружия, в основном за счёт грабежа складов противника. Пехота Хас-Блессеров не способна выполнять сложные военные задачи, от группы к группе их поведение сильно разнится, слабая организация подрывает и так нестабильную структуру их военной машины, но из-за их свирепости и жажды крови это отчасти компенсируется.&lt;br /&gt;Военная техника Хас-Блессеров в плачевном состоянии. Это либо модифицированная гражданская техника, либо украденная военная, иногда собственные придумки. Тяжёлой техники у них также практически нет, авиация и системы обнаружения &amp;#8211; в катастрофическом дефиците. Кустарное производство очень сильно ограничено и не связано между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный флот Хас-Блессеров, внезапно, многочислен. Их корабли ковчеги путешествуют по Старому Человечеству уже очень давно, и те, кто смог сохранить эти суда, являются собой опасную, но единичную угрозу. Дело в том, что у Хас-Блессеров флот слишком сильно разобщен, чтобы представлять реальную угрозу, но в локальных боестолкновениях их корабли могут потягаться практически с любым противником.&lt;br /&gt;Все перечеркивает полная дезорганизация. Хас-блессеры не являются единой силой, а великим множеством мелких образований, которые также враждуют друг с другом, и их мощь крайне скудна, что делает их слабой, но широко распространенной угрозой в Старом Человечестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секты Поработителя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девианты являются самой уникальной силой, влияющей не только на ход истории, но и на бытие как таковое. Их сверхъестественные способности безграничны по своей сути, и понимание этого стремительно приближает их к пьедесталу страшнейших угроз всему сущему. Но, на текущий момент их сила слишком ограничена, чтобы сравнивать их мощь с крупными действующими сторонами. &lt;br /&gt;Секты Поработителя являются второй по организованности силой Девиантов в галактике, главным образом за счёт чёткой, структурной иерархии и религиозной подоплёке своих действий. Несмотря на малую инфраструктуру (несколько планет), они продолжают эффективно выживать. Экономика скудна, но хорошо контролируется и поддерживается. Производство маленькое, но также поддерживается за счёт сверхъестественных технологий, которые сильно облегчают им существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Сект разношёрстно. Самые разные девианты добровольно вступили под флаги единой силы, сосредоточенной вокруг подчинения Поработителю. Специфика психики и в целом работы мозга девиантов практически не позволяет им избавиться от влияния ноосферной сущности, что формирует абсолютную преданность и покорность. В общем и целом, население достаточно образованно, но стремительно несется в пропасть одержимости и фанатизма, что ограничивает их возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секты опираются всегда на пехоту. Их войска оснащены устаревшим, но надежным вооружением и снаряжением, которое хорошо пополняется за счёт налаженной логистики. Также, паранормальные способности позволяют им совершать неожиданные действия на поле боя. Например, отдельные пехотные армии Сект способны быстро набирать последователей прямо в бою за счёт метода им. Д. Коцберга, заключающимся в сломе вражеского сопротивления за счёт психоэмоционального влияния. Также, Секты могут выставить на поле боя особенно живучих бойцов из Избранных Цепнем, которые навевают настоящий ужас в ряды многих противников своим видом и возможностями. У Культа Поработителя много возможностей воздействовать на разум, из-за чего даже небольшое сражение с сектантами несет необратимые последствия для их врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная и гражданская техника распространена, но находится в постоянном дефиците, из-за чего войска Сект не всегда хорошо механизированы. Ситуацию иногда спасает частые рейды в глубь вражеских территорий и захват техники и промышленных ресурсов, но это костыль, только помогающий, но не дающий постоянного преимущества. Секты слабо оснащены тяжёлой техникой и авиацией, но обладают значительным количеством артиллерии и различных ПВО, которые не делают их беспомощными перед сильными противниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Сект также очень малочислен, но используется с великой осторожностью. Их корабли быстры, но слабо вооружены и используются в основном для доставки наземных сил, которые в свою очередь уже могут эффективно противостоять противнику на поверхности. Большая часть флота расположена на планете Канас-2, который является главным центром сосредоточения Сект, но внутри Сект существуют самостоятельные группировки девиантов, обладающие собственным военным потенциалом и в основном, именно их войска находятся за пределами региона, известного как Канасский розлив. &lt;br /&gt;Секты хорошо подготовлены к мобильной обороне, особенно в системе Канас, куда то и дело заглядывают карательные флоты Перинуа или блессеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная слабость Сект кроется в их разношёрстности. Многие группировки могут принципиально не понимать мотивов и идей других, из-за чего их очень сложно координировать, к тому же, постоянная борьба метоцинотических сущностей за умы и разумы девиантов в этом сообществе приносят больше вреда, чем пользы. Но несмотря на это, секты &amp;#8211; грозный и умелый враг, которого невозможно взять с наскока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некрогенезис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некрогенезис &amp;#8211; грозная, смешанная сила, набирающая влияние в пределах падших Миров Экстаза. Они обладают самыми невероятными паранормальными технологиями, что ставит их практически в один ряд с Сектами.&lt;br /&gt;Девианты Некрогенезиса хорошо организуют собственное производство и экономику, гланвым образом благодаря их высшей касте, которые по существу, не являются людьми. Их предводители &amp;#8211; восставшие из мертвых инопланетные создания, давным давно сгинувшие, но теперь они вынуждены сделать все, чтобы после их смерти, никто не потревожил их вечный покой. Инженерный гений этих созданий позволил Некрогенезису организовать локальное, но эффективное производство. Но главная их особенность &amp;#8211; практически всё производство сосредоточенно на использовании паратехнологии некрогенезис, воскрешение мертвой плоти. Это делает экономику одноименной организации очень уникальной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население делится на несколько типов. Во первых, это высшие предводители и воины, состоящие из воскрешенной расы невероятно древних созданий. Их физиология, подкрепленная сверхъестественными силами, делает их невероятными по силе врагами, способными тягаться с Биомантами Стигианцев или высшими формами Перинуа. Их понимание собственных мыслительных процессов позволяет им умело управлять течениями Онтологического Резонанса, что приводит способность к воскрешению трупов в промышленную плоскость. Единственный минус, их размножение очень медленно, но они не способны погибнуть от старости. Во вторых, представители Сект Смерти &amp;#8211; древнего течения внутри Гедонистов. Эти люди стали девиантами и по своей воле примкнули к Некрогенезису, став промежуточной единицей между управляющей кастой и мясом. По натуре схожи с девиантами из других групп, но из-за собственных идей анти-натализма, практически не размножаются, зато активно вербуются из других пост-человеческих сообществ или, в основном, извлекаются из оставшихся машин симуляции. Третьей, постепенно заменяющей остальных кастой стала нежить &amp;#8211; мертвые тела и плоть, имитирующие живые организмы. По большей части безмозглы и похожи на жёлтую нежить Кухримитов, но из-за паранормальной природы, они не способны функционировать вдали от девиантов, и обладают величайшей покорностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота Некрогенезиса крайне разнообразна и имеет чудовищную живучесть. Мертвые тела крайне сложно вывести из строя, особеннно вблизи опасного девианта, который своим влиянием нарушает законы физики, делая нежить неостановимой. Вооружение и снаряжение, в основном, добыто со складов Миров Экстаза, либо частично воспроизводится, но встречаются и инопланетные виды плазменного оружия, которые смогли воссоздать высшие инженеры Некрогенезиса, что делает пехоту крайне опасной силой. Предпочитают заваливать противника недорогим и живучим мясом, прежде чем вводить в бой силы сектантов или инопланетных чудовищ. &lt;br /&gt;Военная техника присутствует в малых объемах и производится медленно, из-за чего нишы техники заняли конструкты из плоти, из чего можно сделать вывод, что армия Некрогенезиса достаточно хорошо механизирована. Лишь авиации у них не хватает. Часто используют огромные конструкции из мертвой плоти, которые могут выполнять прорывы, артиллерийский обстрел и другие, необходимые любой армии задачи. &lt;br /&gt;Флот скуден, но живуч из-за некрогенетических модификаций, из-за чего может выдерживать долгие сражения, главное, чтобы не погиб высший командир. Слабость в логистике компенсируется возможность воспроизводить войска прямо на поле боя, что заставляет Некрогенезис использовать небольшие флоты или одиночные корабли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некрогенезис хорошо умеет наступать, с учетом наличия у них огромного запаса практически бессмертных войск. Но, борьба с высокоорганизованной и крупной силой для них губительна, ибо диверсионные операции Черного Дозора уже однажды приводили к захлебыванию нескольких операций, банально из-за того, что Черному Дозору, в условиях осадных сражений, вычислить местоположение девиантов и истребить их диверсионными командами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некрогенезис является крупнейшей структурой в пределах Миров Экстаза и является потенциальным претендентом на звание сильнейшей угрозы в регионе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сих-Блессеры &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сих-Блессеры являются сильно разделенным объединением с формальным центром на Анкахаре, и не имеют глобально серьёзного влияния на ход событий, но их деятельность часто влечет за собой срыв планов других крупных сил, из-за их неожиданного появления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сих-Блессеры более вменяемые, чем Хасы, но их численность совсем не велика. В основном, это пиратские флоты или жители Анкахары. Экономика существует только в пределах Анкахары, а производство крайне скудное, из-за плачевной ситуации в их цивилизации в целом. Технологии получают в основном за счёт грабежа, а также из уникальных идей их собственных умельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сих-Блессеры ориентированы на бой в ближнем бою, но в основном полагаются на дальнобойное оружие, когда до противника дойти тяжело. Вооружение, снаряжение и техника &amp;#8211; от случая к случаю. Изредка встречаются уникальные образцы вооружения, но это лишь исключения, характерные для отдельных банд этих существ. Ни какой речи о серьезной наступательной операции идти не может, только рейды или грабёж. Однако, в близи Акнкахары, ситуация получше &amp;#8211; система охраняется более менее организованно, а скудная промышленность, худо бедно, но позволяет иметь оборонительные силы, способные отразить натиск любого противника. С военной техникой ситуация аналогичная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Сих-блессеров немногочислен и слаб, особенно в пиратских объединениях. Их суда хрупки, ненадёжны и в целом схожи с таковыми у Хас-Блессеров, но используются более аккуратно, что позволяет им держаться на плаву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сих-блессеры находятся в шатком положении и существуют на руинах своей и других цивилизаций, но тем не менее, они являются пусть и небольшой, но вполне себе реальной угрозой другим силам галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранители Ангелов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители Ангелов являются второй по влиянию региональной силой в пределах Миров Экстаза. Их сила кроется в особенностях поведения и отчаянным сопротивлении любому противнику. &lt;br /&gt;Экономика и производство Хранителей Ангелов сосредоточено в Сердце Ардены &amp;#8211; титанический заводской комплекс, воспроизводящий Хранителей, оружие, технику и синтетиков. Комплекс позволяет производить огромное количество вооружения и снаряжения, что позволяет обеспечить подавляющее большинство синтетических жителей всем необходимым, пусть их самих не слишком много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители Ангелов представляют из себя искусственную форму жизни, которая частично избавлена от слабостей живых организмов, но не без нюансов. Главной проблемой является их кризис целей, который накрыл их после утраты Миров Экстаза. Это стало катализатором медленного разрушения их разума и личностей, что обычно выражается в виде спонтанных действий, появления навязчивых мыслей и др. Это делает основную массу Хранителей частично нестабильными, но всё ещё сохраняющими единство. Компенсатором этой проблемы стало образование религии внутри сообщества Хранителей, которая позволяет им объединиться в более-менее единую силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота Хранителей Ангелов состоит из двух компонентов &amp;#8211; самих Хранителей и низших синтетиков. Первые гораздо лучше показывают себя в боестолкновениях, поскольку они гораздо более живучи, нежели человек, а также быстрее, однако не всегда хорошо управляемы. Низшие синтетики выполняют более общие функции в армии &amp;#8211; поддержка, разведка, охота и т.д. Их искусственный интеллект обычно близок к животному, из-за особенностей конструкторов Хранителей, что с одной стороны плюс, а с другой &amp;#8211; все та же не высокая управляемость боевыми единицами. Вооружение и оснащение активно производится в Сердце Ардены, чего обычно с лихвой хватает большей части подразделений той или иной группы пехоты Хранителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронетехника также делит свою нишу с низшими синтетиками, но более крупного масштаба. Все военные машины Хранителей автоматизированы аналогично синтетикам, что накладывает определенные ограничения, но и добавляет бонусы. Армии Хранителей являются одними из самых механизированных по соотношению, подбираясь в плотную к Черному Дозору, что позволяет им в локальных и региональных сражениях иметь значительное преимущество. Боевые машины и синтетики способны выполнять большую часть боевых задач, но у них немного средств для долгосрочных осад, а также из-за не высокой координации редко используются тактики &amp;#8220;броневого кулака&amp;#8221;, что накладывает серьезные ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Хранителей невелик, но покрывает все нужды их армий. У них есть единственная верфь, которая больше сосредоточена на ремонте захваченных судов, чем на производстве своих, это также усложняет работу флота, но из-за значительного количества кораблей Миров Экстаза, которые скапливались на орбите Ардены, эта слабость покрывается. Флот действует осторожно и скрытно, стараясь избегать потери судов. &lt;br /&gt;Хранители Ангелов &amp;#8211; одни из лучших специалистов в оборонительных боях. Обширное количество автоматизированной техники и систем, позволяющих обложить каждый метр пространства на земле, а также значительное количество оборонительных станций на орбите делают Ардену одной из самых защищенных планет в галактике, но не неуязвимой. В то же время, наступательные и диверсионные операции Хранителей отстают от других сил, главным образом из-за организации и высокого уровня самодеятельности отдельных особей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девианты Ренегаты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девианты-Ренегаты являются разрозненными группами отдельных, не примкнувших к Некрогенезису или Сектам Поработителя Девиантов, что сильно сказывается на их военных возможностях. По своему влиянию, они больше схожи с Хас-Блессерами, но их гораздо меньше. Но среди этих групп есть одна особо крупная, именуемая Омутом &amp;#8211; именно его и следует рассматривать в качестве представителя этой силы.&lt;br /&gt;Омут &amp;#8211; смешанная организация, состоящая из Перинуа, людей и целой плеяды разномастных жителей павшей цивилизации Немезиды. Их технологии, производство и экономика являются смесью пост-человеческих и инопланетных решений, подкрепленных волей их Ноосферного хозяина. Характеризовать Омут можно как кочевников, которые живут в основном набегами, но в то же время обладают небольшими производственными мощностями в пределах родного региона, сражаясь за влияние с другими группировками девиантов. Постоянные боестолкновения не позволяют нормально функционировать производству, что сильно сказывается на возможностях Омута, из-за чего он находится в постоянной экспансии, стараясь снабжать себя любыми доступными ресурсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Омута &amp;#8211; отличительная черта. Из-за особенностей их ноосферного покровителя, в Омуте состоят практически все известные виды в галактике, но это ещё не все. Главная особенность заключается в том, что девианты Омута способны безопасно скрещиваться друг с другом половым путем, что невозможно по всем известным законам биологии, но тем не менее, Онтологический Резонанс позволяет это сделать. Из-за этого, население невозможно нормально классифицировать, но можно отметить общую тенденцию &amp;#8211; это высоко фертильные и агрессивные существа, объединенные разрушительными религией и идеологией. Высокая скорость размножения позволяет им быстро восполнять свои ряды, но продовольственный кризис эффективно регулирует их численность, что позволяет удерживать их на определенном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота является их основной ударной силой, главным образом из-за разнообразия. Разные живые существа способны действовать в разных условиях, что делает Омут очень адаптивным к любому виду окружающей среды и характера войны. Главная слабость &amp;#8211; низкая оснащенность, в связи с высокой численностью и низкими производственными мощностями, но это не мешает им с переменным успехом выполнять боевые задачи разного рода, правда далеко не всегда это возможно. Оружие имеет инопланетное происхождение, но делит соседство с известными человеческими образцами, а также самоделками разного толка. Главная слабость пехоты &amp;#8211; низкий уровень организации и боевой выучки подавляющего большинства, и в отличие от тех же Хас-Блессеров или Стигианцев, войска Омута далеко не всегда обладают четким преимуществом, покрывающим этот недостаток, что делает его пехоту сильно отстающей от остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронетехника и особенно авиация Омута находятся в плачевном состоянии. Большая часть военных машин сосредоточенна на обороне производственных комплексов в секторе Немезиды, а малое количество транспортного флота просто не даёт им возможностей для снабжения армий машинами. Но, следует отметить, что среди старой техники очень часто встречаются амфибийные машины, которые способны передвигаться даже по океаническому дну, что иногда позволяет Омуту овладеть тактической инициативой на поле боя с неожиданного направления. Но в общем и целом, состояние техники, производства и логистики делает использование военной техники крайне сложным и невыгодным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Омута невелик и находится в плохом состоянии. Из-за разношерстности жителей, далеко не всегда удается обеспечить нормальную перевозку войск, банально из-за отсутствия средств к существованию отдельных групп существ, что сильно снижает логистические возможности. Боевые корабли Омута немногочисленны и больше предназначены для поддержки наземных сил, чем для боев в космосе, из-за чего Омут быстро теряет превосходство на орбите, если рядом есть вражеские суда. Опять же, ремонтные верфи Омута находятся в секторе Немезиды, вдали от основной массы войск, что делает починку кораблей сложным и трудоёмким процессом.&lt;br /&gt;Главным преимуществом Омута является быстрая вербовка сил противника, особенно во время стремительных набегов и захвата пленных. Природа девиантов в Омуте особенно сильно отражает возможность поражения вражеского разума, что позволяет им опасно быстро набирать численность на поверхности планет, на которых они оказались, что делает их серьёзным, но локальным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истязатель.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истязатель является наименее влиятельной силой, но при этом самой устрашающей, настолько, что все те, кому о нём известно, стараются уничтожить его как можно скорее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Истязателя не насчитывает и десятка кораблей, но все они &amp;#8211; произведение инженерного искусства искусственного интеллекта, из-за чего их крайне трудно обнаружить и уничтожить. Каждое судно является филиалом разума Истязателя, полностью автономной единицей, которая исполняет директивы сумасшедшего ИИ. В связи с этим, постоянных регулярных армий у Истязателя не наблюдается &amp;#8211; лишь небольшие оборонительные гарнизоны космических кораблей, состоящих из полностью подавленных и подконтрольных, расконсервированных солдат из Миров Экстаза, киборгов, механоидов и хаотичных культистов Крещённых болью.&lt;br /&gt;Крайне низкое количество сил Истязателя не позволяет наносить высокий урон своим врагам, потому его войска сосредоточены на своей главной задаче &amp;#8211; террор разумного населения и захват наиболее отличных представителей вида, дабы реализовать свои идеи. Это диктует образ вооружения и тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные машины Истязателя полностью автоматизированы и занимают нишу как пехоты, так и бронетехники и авиации. Их количество невелико, но из-за превосходного контроля и управления, эти боевые единицы выполняют свои задачи на отлично, в купе со своим ужасающим предназначением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная преграда, не позволяющая Истязателю разрастись до губительной силы галактического масштаба &amp;#8211; повальная охота. Практически все крупные действующие силы пытаются его найти и уничтожить, ибо сама его суть противоречит логике игнорирования такой угрозы, из-за чего у Истязателя не существует постоянной базы, и он вынужден путешествовать от планеты к планете, совершая своё ужасное предназначение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаут-Ягеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаут-Ягеры являются наименее влиятельной силой в галактике, но этот статус постепенно изменяется по мере их развития и отхода от своей природы.&lt;br /&gt;Являясь биологическим оружием, паразитирующим на разумных цивилизациях, Хаут-Ягеры также присваивают себе производство, экономику и военные силы полностью зависит от паразитируемой цивилизации. Это делает Хаут-Ягеров очень зависимыми, но в то же время &amp;#8211; крайне разнообразными в подходах к реализации своих целей. Главной особенностью является их высокая организованность &amp;#8211; все особи по умолчанию являются союзниками и не способными вступать в конфликты друг с другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Ульев Хаут-Ягеров &amp;#8211; это, как правило, сплоченная сила, способная выполнять самые разные задачи, в зависимости от уровня развития конкретного улья, который диктует эффективность населения. Воспроизводство &amp;#8211; главная слабость Хаут-Ягеров, из-за невысокой скорости и полной зависимости от цивилизации хозяина. Серьезные ограничения на эффективность труда населения Хаут-Ягеров накладывает их первоначальная скрытность, а также главная их задача по аннигиляции разумной формы жизни на конкретной планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение, оснащение и техника полностью зависят от паразитируемой цивилизации и в зависимости от стадии развития, уровень оснащенности и эффективность использования возрастает кратно. Как правило, боевые группы Хаут-Ягеров не способны выполнять масштабные военные задачи, но в плане диверсий &amp;#8211; им практически нет равных. Нахождение в самом глубоком тылу противника позволяет им сильнейшим образом влиять на его состояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот у Хаут-Ягеров состоит из 1 судна. Негласный лидер, потенциально, всех Хаут-Ягеров &amp;#8211; существо по прозвищу Дипломат, который признал своей целью объединение всех разрозненных групп вида в Старом Человечестве. Его судно одно из самых технологически продвинутых, особенно в плане скрытности, что позволяет этому судну путешествовать незаметно от точки к точке, без риска быть обнаруженным. Из-за буквально отсутствия нормального флота, поддержка с космоса не может быть нормально реализована. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной силой Хаут-Ягеров считается возможность действовать прямо в стане противника, подрывая командную структуру и экономику на фундаментальном уровне, но для межзвездных цивилизаций, чья инфраструктура и население не сосредоточенны на одной планете, эта угроза значительно менее опасна. Но из-за стремительного роста численности и уровня развития Хаут-Ягеров, они могут стать, как минимум, серьезной силой в будущем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 21:41:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1860#p1860</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По сети Кьюлинкс</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1852#p1852</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока Рицоре с некоторым недоумением разглядывал старый, побитый временем люк, Аэтрис вернулась немного назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Чтобы в следующий момент рвануть с места и, используя большой квадратный путь воздуховода впереди себя, оттолкнуться и прыгнуть настолько высоко, насколько этого требовал крепкий металлический поручень около люка. Она ухватилась за холодный поручень одной рукой, повиснув в полутора метрах над землёй, а когда сильным движением второй руки толкнула тяжеленный люк вверх, тем самым с грохотом открывая его, то тут же покрепче вцепилась в край проёма. Всего несколько ловких, почти что акробатических движений, и вот уже ноги и хвост Аэтрис скрываются в темноте помещения сверху. Рицоре только и успел что приоткрыть рот и подбежать прямо под люк, неловко переваливаясь через воздуховод, который цита так легко перемахнула.&lt;br /&gt;-- Эй, я так не смогу! &lt;br /&gt;Рицоре тут же увидел светлое лицо Аэтрис, выглядывающее из проёма люка.&lt;br /&gt;-- Я тебе щас лестницу спущу.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;-- И где ты только так скакать научилась...&lt;br /&gt;Аэтрис усмехнулась в ответ:&lt;br /&gt;-- А ты думаешь, почему я так хорошо знаю крыши?&lt;br /&gt;С тихими смешками они преодолели бетонный облупленный коридор, по левой стене которого был проход. Из него доносился еле заметный свет соседних зданий, флюидно мерцая ночными огнями.&lt;br /&gt;-- Тут пока нет электричества и отопления, -- начала рассказывать цита, -- но это всё будет. Электричество в ближайшую неделю проведём подручными средствами.&lt;br /&gt;-- И как?&lt;br /&gt;-- Ну как-как... Знакомые тут у меня есть этажом ниже, в электросеть свою пустят. Они в доле, они в курсе.&lt;br /&gt;-- А ты светская цита, я так посмотрю, -- беззлобно заметил Рицоре, сверкая своей зубастой улыбкой.&lt;br /&gt;Через секунду он заговорческим тоном добавил:&lt;br /&gt;-- Ты полна загадок.&lt;br /&gt;-- Не тебе меня судить, Бегущий По Сети!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После преодоления небольшой лестницы, агиофрит с которой был в почти что первозданном состоянии (а как бы ещё агиофритовые колонны прошли через несколько тысячелетий?), взору Рицоре открылся просторный коридор. Он уходил и налево, и направо, оба направления заворачивали в одну и ту же сторону -- вперёд, если судить по тому, куда сейчас были повёрнуты тела Аэтрис и Рицоре. Потолок был достаточно высоким -- метра 4 точно есть. Ртаксу это не очень понравилось, так что он не простоял долго с запрокинутой головой.&lt;br /&gt;Аэтрис повела его налево, не доходя до поворота пропадая в темноте высокого прохода в правой от них стене. Судя по оставленным здесь сидениям, это был зал ожидания. Он был почти что квадратным, а по левую стену открывался вид и проход непосредственно к монорельсу. Не найдя в тёмном помещении для себя ничего интересного, Рицоре хмыкнул и пошёл в интересном для себя направлении -- как раз к бывшим путям. Он сделал пару шагов по узкой лестнице вниз, и его голубые волосы тут же обдул вершинный ветер. Рицоре повернул голову в обе стороны -- и там, и там, был бесконечный монорельсный путь, скрывавшийся в городских джунглях. Здесь была небольшая платформа, по которой ртакс походил, но всё таки не приближался к её краям -- перил не было. Почему-то. Вдоволь насладившись видом, он вернулся назад, как раз застав Аэтрис за вознёй с электрическим щитком.&lt;br /&gt;-- Серверная здесь получится крутая, так ещё и холодрыга такая -- стойкам точно будет комфортно!&lt;br /&gt;-- Да, в серверной отопление не будем делать, -- с улыбкой ответила Аэтрис, отвлекаясь от своих исследований. -- Пошли, другие помещения покажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они вышли с другой стороны бывшего зала ожидания, через проём, который был высечен параллельно тому, через который двое вошли сюда. Далее был ещё один коридор, по левую сторону в стене которого была ещё одна просторная комната. Аэтрис уделила ей лишь секунду внимания, указывая на неё рукой:&lt;br /&gt;-- Вот, кстати, серверная будущая.&lt;br /&gt;Цита тут же пошла размеренным шагом дальше, а Рицоре задержался, осматривая все углы и прикидывая объём работы.&lt;br /&gt;-- Тут, может, комнаты отдыха сделать? -- Аэтрис указала на несколько одинаковых небольших помещений, находившиеся по правую от неё сторону. -- В конце концов, добираться сюда довольно долго. Лучше, чтобы были удобные комнаты...&lt;br /&gt;Она обернулась, видя прямо за собой восторженное выражение морды Рицоре.&lt;br /&gt;-- Да я тут жить останусь, если сделаешь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 16:48:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1852#p1852</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждалка</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1850#p1850</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Clarity написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я не могу, Рицоре такой угарный в хорошем смысле! Момент со значком улыбнул х)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; это реально то, чем он сразу запоминается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 15:29:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1850#p1850</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Хроник для новичков(База)</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1849#p1849</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;[size=14]итак, почему бы мне тут не сохранять некоторые мысли. Недавно я снова думала про вступительные сцены. И у меня есть желание поделиться что я нового надумала. &lt;br /&gt;Пересматривала тут мультфильм&amp;#160; с похожей тематикой (там нет гг Воронов слава Богу хе) и материалы за кадром которые создатели удалили меня очень вдохновили. Ещё и желание использовать то, что они удалили, но мне оно кажется подходящим этой истории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется более спокойного начала. Я уже сделала полный саундтрек для одной динамичной сцены, там малыши магги появляются когда спасают карету маленьких леди от бандитов. У меня была готова музыка на 6 минут и я уже села рисовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут мне попался этот аниматик с мульта и я подумала, что стоит начать более тихо. Пусть сначала акцент будет на природе, затем переход на персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь я думаю как это обставить. Честно говоря немного тревожно, я не первый раз беру и не делаю дальше потому что думаю что надо было как то иначе. У меня столько старых аниматиков но всё ощущается не тем или не подходящим (здравствуйте кризис внутреннего критика. &lt;/span&gt;[/size]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зойка Мышатко)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2026 16:05:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1849#p1849</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет (Мультики и рассказы)</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1846#p1846</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Жека и Физзи болтают о всяком&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2026 16:17:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1846#p1846</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякое внесеттинга, но прикольное &gt;&amp;#10826;&lt;</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1842#p1842</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё полезности:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://www.redblobgames.com/maps/mapgen4/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карты&lt;/a&gt; - здесь вы можете создать карту своего мира&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://ru.homestyler.com/?utm_source=Pinterest&amp;amp;utm_medium=organic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интерьер&lt;/a&gt; - тут можно генерить внутрености дома&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/ff/24/30/ff2430f4dc38388b85eb4763b785e9e1.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/ff/24/30/ff2430f4dc38388b85eb4763b785e9e1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2026 01:16:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1842#p1842</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Суть и дополнения</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1838#p1838</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Восстановления&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В играх исцеляющие заклинания скорее представляются &amp;quot;волшебной таблеткой&amp;quot;, потому что они способны вылечить персонажа и с максимально низким количеством здоровья, по сути персонажа при смерти. Понятно, что это лишь игровая условность, а так то школа Восстановления даже не всегда способна справиться с увечьями. Более того, очень многое зависит от навыков заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В моём видении, школа Восстановления взаимодействует с жизненными силами и непосредственно процессами организма, ускоряя регенерацию, или изворачивая её в полезное русло. Например, отрастить новый палец на месте срубленного хоть и сложно, но в теории возможно, если знать анатомию и магией заставить тело сплести утраченное. С конечностями целиком всё намного сложнее, но опять же, мастер в этом деле справится и с такой задачей. На это уйдёт много времени, это не произойдёт за один вечер, и скорее всего это будет дико неприятно и бодихоррорно.... Кстати об этом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Восстановления не такая то уж и красивенькая?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе исцеления что-то пойдёт не так, то, возможно, придётся как-нибудь избавляться от неудачной попытки. Острым хирургическим ножом или той же магией, но придётся.&lt;br /&gt;Потому что магия Восстановления не гарантирует результат. Она лишь даёт инструменты владения плотью.&lt;br /&gt;И как по мне это и развязывает руки, позволяя целителям ещё и вмешиваться в устройство организма для его укрепления. Сплести на месте отрубленной руки чуть более крепкую и плотную руку? Звучит как план.&lt;br /&gt;Ведь игромеханическое увеличение силы, интеллекта, телосложения, ловкости с помощью магии Восстановления как раз и должны ощущаться, как влияние на тело. Как стимуляция определённых его частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По той же причине магия Восстановления губительна для разного рода нежити. Не только потому что её свет (божественный?) обжигает, но и потому что вмешаться в работу изначально неправильного с точки зрения жизни тела и сделать эту работу ещё более неправильной очень просто. Для этого даже знать ничего не нужно, только иметь цель вертеть устройством чужого организма. Поэтому некромантия, которую как будто тоже можно назвать взаимодействием с телом, является абсолютно другой областью. Некромантия крутит не жизненными законами, а законами альтернативной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что в магии Восстановления объединяется действительно удивительная сила, способная согреть божественными лучами, но и сделать жизнь невыносимой. Нет ничего более опасного, чем магия, позволяющая завладеть жизнью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 09:34:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1838#p1838</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседка тысячи звёзд</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1836#p1836</link>
			<description>&lt;p&gt;О, Астра, круто что ты сюда выгрузила наработки по другому сеттингу&lt;br /&gt;Считаю что любыми наработками надо делиться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architecture)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 09:16:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1836#p1836</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сбор анамнеза</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1835#p1835</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шабакабарабака написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Очень понравился пост о зарождении вселенной о.о То что по сути она образовалась в хаосе. И понравилось, как описан тот момент, как чувство вины может отравлять и по сути уничтожать&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо:* Очень рада что факты про хаос и вину хорошо читаются т.к. они важны в дальнейшем сюжете&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:38:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1835#p1835</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Части лора и иллюстрации</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1834#p1834</link>
			<description>&lt;p&gt;Наскетчила других энджинов, которые были до Энджина-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджины &amp;#8211; это бойцы-летуны. Считаются самыми быстрыми бластероидами. У каждого из них должна быть маска &amp;quot;моторскрим&amp;quot;, она защищает часть лица и с помощью неё можно издавать громкий рёв двигателя, чтобы распугивать врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин-1, мелкий чёрт, задира и бунтарь. Среди остальных выделяется особой вредностью и вспыльчивостью. Смелый и решительный, ненавидит отступать в бою, но делает это в совсем критических ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин-2, мозг в команде, предрасположен к интеллектуальной работе. Его крылья мощнее, но рассчитаны для преодоления больших дистанций, а не хорошей манёвренности, как у Энджина-1.&lt;br /&gt;Этот энджин, в отличие от предыдущего, более спокойный и рассудительный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин-3, бластероид с повышенной физической силой. Даже его крылья выступают в качестве оружия и щита.&lt;br /&gt;Энджин-3 сочетает в себе ум и агрессию. В отличие от Энджина-1, он первым делом придумает план атаки, прежде чем врываться в драку. Но уступает Энджину-2 в интеллектуальных способностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин-4, машина, которая в дополнение к силе и интеллекту обзавелась и хитростью. Коварство сделало его опаснее предыдущих моделей.&lt;br /&gt;Энджин-4 использует уловки и обман ради победы. Ещё он робот с безуминкой и обожает массовые бои.&lt;br /&gt;Крылья Энджина-4 очень прочные и могут развивать большую скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энджин-5, наш любимый Энджин, но каким же злодеем он был раньше... Он обладает и силой, и интеллектом, и хитростью, но самая отличительная его черта &amp;#8211; жестокость.&lt;br /&gt;Агрессивно расправлялся с врагами, питался их страхами, мучил. За это Энджин-5 был признан опаснейшим бластероидом.&lt;br /&gt;Его маска не просто издаёт рёв двигателя. С помощью неё он может говорить голосом хеликсо, что пугает ещё больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти энджины, кроме нашего, деактивированы по инициативе хеликсо. Но эта часть сюжета содержит спойлеры, которые мне хочется раскрыть в анимации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/292849.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t292849.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t292849.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:56:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1834#p1834</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждения вселенной</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1832#p1832</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нистагмус&lt;/strong&gt; спасибо большое!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:53:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1832#p1832</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забавные лорные факты</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1826#p1826</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного про информации про само Сердце магии, вокруг которого и крутиться сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/600486.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t600486.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t600486.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/342353.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t342353.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t342353.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/424072.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t424072.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t424072.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/702668.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t702668.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t702668.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/790475.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t790475.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t790475.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/761019.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t761019.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t761019.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/797566.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t797566.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t797566.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/644126.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t644126.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t644126.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:26:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1826#p1826</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1825#p1825</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/133166.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t133166.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t133166.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:20:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1825#p1825</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1824#p1824</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/694083.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t694083.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t694083.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:20:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1824#p1824</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мариэль</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1823#p1823</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/344187.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t344187.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/38/t344187.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UНКОГНUТО)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:19:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1823#p1823</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная Света</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1816#p1816</link>
			<description>&lt;p&gt;Спарк &amp;#8211; дурашка, ребёнок в душе. Она рисковая, юморная, энергичная, дружелюбная, старается пробовать новое и очень не любит монотонность в жизни. Из недостатков можно выделить чрезмерную несерьёзность и навязчивость. Бывает рассеянной.&lt;br /&gt;Занимается рисованием, анимацией, также у неё есть байк, на котором она путешествует. Любит шоппинг и необычную ретрофутуристичную моду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юрон противоположность Спарк. Он спокойный, чуткий, осторожный, внимательный, но старается не подпускать других к себе близко. Это касается и физического контакта &amp;#8211; Юрон совершенно нетактилен и брезглив в этом плане.&lt;br /&gt;Афит любит красоты природы, хоть и на его планете нет ни растений, ни животных, но прекрасные пейзажи его завораживают. Юрон с помощью магии старается помогать другим, так как эмпатичен. К сожалению, нередко из-за его проклятья он делает только хуже, сам того не желая.&lt;br /&gt;Вместе со Спарк рисует, но красками на мольберте. Читает книги и изучает окружающие миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/950679.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t950679.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/6/t950679.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:06:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1816#p1816</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросыы???</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1804#p1804</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Clarity написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Новый Берт мне нравится больше и решение сделать его мягкой булкой полностью одобряю!&lt;br /&gt;Классно ещё, что юбки носит&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Спасибо :3&lt;br /&gt;Юбки это удобно&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://kolobok.us/smiles/standart/declare.gif&quot; alt=&quot;https://kolobok.us/smiles/standart/declare.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шабакабарабака)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:32:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1804#p1804</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силы, не связанные с Человечеством</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1801#p1801</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;// : Биология&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/586308.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/t586308.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/5c/a8/40/t586308.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Приблизительное изображение головы взрослого Хаут-Ягера, автор - &lt;a href=&quot;https://t.me/shitpostarha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/shitpostarha&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаут-Ягеры являются древними, искусственно созданными живыми существами, чья биология и биомеханика сильно отличается от таковой у большинства видов в галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой для рассмотрения этих существ служит взрослая особь, прошедшая через все основные стадии развития, но еще не превращенная в Рэйнформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная сложность заключается в описании внешнего вида Хаут-Ягера. Дело в том, что существо полностью зависит от организма носителя. Таким образом, образец для описания будет человеческой платформе, с пояснением некоторых общих черт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной отличительной чертой всех Хаут-Ягеров является количество конечностей, достигающих восьми. Туловище и голова существа небольшие, относительно конечностей, чья общая масса может иногда сравниваться с массой тела. Сохраняется дуальная симметрия тела. Такая форма обеспечивает визуальную узнаваемость для сородичей, а также для некоторых других биологических процессов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй отличительной чертой является манера перемещения. Обычно, зрелые Хаут-Ягеры передвигаются ползуче, прижимаясь телом к поверхности. Иногда, это может измениться в угоду условий обитания, но только в исключительных случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом ключевые отличительные особенности заканчиваются. Все остальное описание будет основано исключительно на человекообразном существе, которое может серьезно отличаться аналогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова Хаут-Ягера имеет четыре челюсти, две сверху и две снизу. Каждая из них заканчивается острым шипом, а внутренняя сторона испещрена остатками зубов, которые помогают в разделке пищи. Череп вытянутый, лицо жертвы сползло на новую макушку и также вытянулось, обретая гротескную форму. Каждый шип имеет внутри тонкий канал для яда и выполняет репродуктивную функцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаза Хаут-Ягера по началу функционируют тандемом &amp;#8211; используется зрительная система хозяина, которая постепенно переходит в новую форму. В глазнице происходит постепенный процесс замещения глаз, на месте человеческого вскоре появляются настоящие, желтоватого цвета глаза с почти прозрачными зрачками. Они хорошо видят в темноте, однако на свету, их эффективность сильно падает, из-за чего Хаут-Ягерам тяжело охотиться в светлых помещениях и при дневном свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туловище Хаут-Ягера сохраняет пропорции человеческого, но становится более худым, из-за перераспределения массы тела в конечности существа, которые отделяются из основных через некоторое время после взросления. Пальцы всех конечностей имеют функциональные манипуляторы &amp;#8211; лапы с пятипалым строением, оканчивающимися когтями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из пар конечностей (обычно левая) обладает уникальным органом. На внутренней стороне ладони есть отверстие, ведущее в мышечный карман в конечности. Отверстие в ладони обычно закрыто сфинктером. Внутри мышечного мешка находится орган, способный вырабатывать едкую кислотную жидкость. По необходимости, Хаут-Ягер может сжать карман и выстрелить кислотной субстанцией в цель, дабы отвлечь ее или ослепить. Попадание на открытый участок кожи понесет за собой химический ожог, а попадание на слизистую и роговицу глаза &amp;#8211; потерю зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа жертвы постепенно приобретает светло-синий оттенок, а также увеличивается жесткость и плотность покрова, что увеличивает защищенность Хаут-Ягера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пищеварительная система Хаут-Ягеров основана на организме хозяина, но перестраивается под более универсальный принцип работы, чтобы обеспечить существо питательными веществами из широкого спектра источников. Способны питаться практически всем тем, чем питаются организмы хозяева, но наиболее питательным объектом всегда является другой хозяин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репродуктивная система Хаут-Ягеров основана на инфицировании организма хозяина сверх-адаптивным вирусом, способным полностью трансформировать практически любое живое существо с течением времени. Каждый Хаут-Ягер является гермафродитом, вне зависимости от пола родительского существа, и может вырабатывать репродуктивный агент. Вырабатывается он всем телом существа, и скапливается в специальных железах в голове, из которых позже может покидать тело в виде ядовитого раствора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам процесс заключается во внедрении в жертву определенной дозы этого яда, а именно в кровь. Это может происходить разными путями и является основой для роста всей популяции Хаут-Ягеров на планете. &lt;br /&gt;После заражения жертвы, начинается жизненный цикл растущего Хаут-Ягера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее развитие особи зависит от того, как именно был заражён хозяин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Неоформ &amp;#8211; это базовый вариант развития Хаут-Ягера. Заражается при помощи высокой дозировки яда, что приводит к потере сознания и некоторой доли памяти. Это частично обеспечивает конспирацию, а также спокойное течение развития вируса в организме жертвы на ближайшие часы. По пробуждении, начнется полноценное развитие, разделенное на несколько фаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза &amp;#8211; зараженный, первое время, не будет ощущать серьезных проблем со здоровьем непосредственно от вируса, поскольку его иммунная система будет подавлена и ослеплена, но будет высок риск подцепить инфекцию другого рода. В это время, вирус начинает поражать наиболее важные системы, дабы создать плацдарм для трансформации. К концу фазы, в переходный период, появятся симптомы, напоминающие грипп, из-за того, что теряет действие иммунноподавление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза характеризуется переходом в период активной трансформации организма изнутри. Биологический агент начинает перестройку нервной системы, стволовых клеток и самой иммунной системы. Это обычно сопровождается специфичными симптомами, болью разной степени, а также нарушениями в работе психики. Это &amp;#8211; наиболее опасный период, который может привести к раскрытию, но этому мешают несколько факторов. Во первых, в течение нескольких недель, когда часть нервной системы уже становится подконтрольной, сознание жертвы начинает меняться в сторону скрытности. Существо будет склоняться к как можно меньшему контакту с сородичами, пренебрегать заболеванием и стараться пребывать в месте своего обитания как можно дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, начнется рост жировой прослойки и мышечной массы, с последующим изменением органов. Кости начнут обретать пористую структуру и медленно перестраиваться. Руки и ноги начнут становиться шире, а внутри начнутся процессы разделения на две отдельные конечности, обычно останавливающиеся на уровне роста кости. Начнется выпадение волос, ухудшение состояния кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец второй фазы знаменуется полной перестройкой мозга жертвы, что оканчивается пробуждением &amp;#8211; сознание коллапсирует, полностью отдавая своё место чужому разуму, который поведет тело в ближайший улей. Таким образом, появится Неоформ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе, прогрессирование Хаут-Ягера происходит в комфортной обстановке и без ограничений. Существо продолжает трансформироваться. Искаженное лицо начнёт вытягиваться, превращаясь в морду. Глаза сползут на место лба, пасть растянется и начнет рваться на четыре части, которые позже превратятся в жвала. Конечности постепенно начнут разделяться, удваивая своё количество. Поначалу, раздвоенные конечности будут не способны к работе, но со временем, они превратятся в полноценные лазательные лапы, дающие Хаут-Ягеру высокую маневренность в вертикальном и горизонтальном положении. В то же время, мозг также претерпит изменения, оптимизируя свою работу под новые задачи. Остатки сознания в виде знаний и памяти передадутся в нейронную сеть колонии, а само существо начнет утрачивать некоторые навыки владения сложными инструментами, но это только в случае маленького возраста самого улья. Так, появится полноценная, взрослая особь Хаут-Ягера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Спящий &amp;#8211; еще одна форма Хаут-Ягера с уникальным механизмом работы. Заражается путем внедрения в организм яда низкой дозировки, исключительно в области головного мозга. Отличия от Неоформа заключаются в сроках и скрытности. Полная трансформация организма наступает лишь спустя год, а побочные эффекты проявляются в куда более слабых формах. Но, наиважнейшим эффектом является воздействие на сознание. Из-за области поражения, головной мозг становится первой жертвой атаки, из-за чего жертва с самого начала страдает либо от бессонницы, либо от периодически обмороков. Итогом становится то, что её сознание до последнего будет не способно понять, что оно заражено. В то же время, жертва не будет ощущать притяжения к колонии, и сможет спокойно жить. Платой за такую скрытность станет ослабленная трансформация &amp;#8211; разделение конечностей не произойдет из-за слабого наращивания мышечной массы. Хаут-Ягер может пробудиться только в момент близкой гибели (только в случае естественной смерти или из-за болезни), а также из-за факта наблюдения за взрослым сородичем. Это позволяет создавать скрытые ячейки, которые могут принять участие в атаке или обороне в нужный момент времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Доппельгангер &amp;#8211; особая форма Хаут-Ягеров, чьей главной задачей является инфильтрация в общество разумных существ и поддержка улья через социум. Здесь, процесс заражения наиболее сложен, так-как жертву необходимо транспортировать к ближайшему узлу нейронной сети Хаут-Ягеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейронная сеть &amp;#8211; это физически существующая, толстая паутина, которую могут плести практически все взрослые особи. Она вырабатывается совместной работой модифицированных слюнных желез, а также из аналога серого вещества, поступающего в специальные железы, расположенные рядом с ядовырабатывающими органами. Обе жидкости выходят через одни канальцы в жвалах. Полученное вещество является строительным материалом с необычными свойствами. Нить состоит из прочной основы, способной выдерживать большие нагрузки на растягивание, а также с внутренней оболочки, которая по сути является проводящим нервом. Улей обычно активно обустраивается такой нитью. Её основная, первичная функция &amp;#8211; обмен большими объемами данных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сна, Хаут-Ягеры могут подключаться к общей нейронной сети колонии посредством соприкосновения собственных пор, внутри которых скрыт оголённый нерв (располагаются случайным образом по всему телу), и участка нити. Во время сна, все подключенные Хаут-Ягеры обмениваются информацией гораздо быстрее, чем если бы они это делали через доступные им органы коммуникации. Этот процесс в целом увеличивает уровень разумности и осведомленности всей колонии, и способен привести улей к полноценному познанию технологий организмов хозяев. Этот механизм принимает прямое участие в создании доппельгангера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доппельгангер может появляется только в ульях, которые перешли определенный предел в познании общества своих жертв, иначе полученное существо попросту не сможет нормально в нем функционировать. После транспортировки жертвы, предварительно обездвижив ядом, ей либо делают надрез в месте, наиболее близком к нужному нерву, затем подключают по тому же принципу, что и себя, к нейронной сети. После этого, мозг зараженного наполняется информацией, которая полностью перестроит сознание и личность существа, сделав его лояльным улью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пробуждении, Доппельгангер будет вести себя как обычный человек, за исключением того, что все его действия будут направленные на помощь Хаут-Ягерам. Внутренние процессы трансформации будут аналогичны со Спящим, но из-за возможности спокойно изменяться в пределах улья, Доппельгангер получит возможность скрывать более значительные изменения в себе. Старые Доппельгангеры представляют из себя, по сути, практически сформированную взрослую особь, скрывая дополнительные конечности в теле. Только голова слабо изменяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являясь полноценным, разумным существом, Доппельгангер способен действовать самостоятельно и эффективно, по сути становясь наиболее разумным среди своих собратьев, по крайней мере, на какое-то время.&lt;br /&gt;Особняком стоит высшая форма Хаут-Ягеров &amp;#8211; Рэйнформ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это конечная стадия развития Хаут-Ягеров, характеризующееся высоким интеллектом, размером и мощью. Главной особенностью развития является необходимость создания кокона из нейро-нитей, который способен изолировать процесс от окружающей среды, а также на долгое время синхронизировать потоки информации в улье с разумом Рэйнформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэйнформ в два раза крупнее своих собратьев, и первым главным визуальным отличием является полное отсутствие признаков организма хозяина в его теле. Кожа, анатомические детали, ненужные конечности &amp;#8211; всё это конвертируется и преобразуется в пищу для нового организма. Цвет кожи темно-синий, со светлыми участками. Конечности удлинены, нижняя часть туловища утолщена. Содержит в себе рудиментарный яйцеклад, ныне не функционирующий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова также претерпела небольшие изменения. Полностью слез человеческий кожный покров, обнажив темно-синий покров. Общие пропорции головы увеличены, мандибулы значительно удлинены, удалены остатки человеческих зубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевым изменениям подвергся мозг Рэйнформа. Поведение этого существа значительно отличается от рядовых представителей Хаут-Ягеров. В первую очередь, они нацелены не на размножение ячейки, а на сбор информации о цивилизации, на которой паразитируют в данный момент. Прежде всего &amp;#8211; технологический уровень и анализ социума. Это необходимо для определения количества сил для совершения аннигиляции &amp;#8211; полного уничтожения разумной цивилизации. Рэйнформы формируют информационное ядро улья, которое совместно с Доппельгангерами и вырабатывает стратегию развития. Однако, на протяжении нескольких тысяч лет, аннигиляция человеческих миров происходила лишь один раз, так-как цивилизация разрослась далеко за пределы собственной родной планеты, из-за чего все колонии Хаут-Ягеров развивались осторожно, постепенно распространяясь по всем возможным населенным мирам людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:01:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1801#p1801</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коментарии</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1799#p1799</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Architecture написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я бы с удовольствием почитала, правда, но давить не буду&lt;br /&gt;Буду терпеливо ждать, потому что ну правда, я бы это на книжную полку поставила&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Очень приятно это слышать!! Думаю кусочек рассказа все-таки выложу, через некоторое время&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нистагмус)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:47:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1799#p1799</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комментики</title>
			<link>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1794#p1794</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне нравится, насколько подробно ты продумываешь свои расы, анатомия докару и нирбов хорошо продумана, интересно изучать их&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clarity)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:51:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://realmslight.forum2.net/viewtopic.php?pid=1794#p1794</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
